电子竞技

《电子竞技期刊》部级期刊

China Electronic Athletics

《电子竞技》杂志是部级期刊,创办于2005年,发行周期是月刊。中国科技新闻学会主办,中国科学技术协会主管。主要栏目有封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏、等

  • 主管单位:中国科学技术协会

  • ISSN:1673-0771

  • 主办单位:中国科技新闻学会

  • CN:11-5293/TP

  • 审核时间:1个月内

  • 创刊时间:2005

  • 全年订价:¥ 292.80

  • 发行周期:月刊

咨询电话:400-838-9661

杂志简介

《电子竞技》于2005年创刊,主要刊登有关硬件装备、竞技世界、大网游等,杂志与时俱进,开拓进取,保持优势,敢于争先,是一本公开发行的综合性月刊。

《电子竞技》以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白。为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

期刊须知

[1]文题力求简明、醒目,反映出文章的主题。中文文题一般以20个汉字以内为宜。

[2]本刊实行匿名审稿。

[3]稿件结尾请注明作者姓名、单位、职务(职称)、学位、电子邮箱和联系电话(手机)。

[4]基金项目请表述准确且附项目编号。

[5]页下注释的格式基本与参考文献格式一致,但需注意的是外文注释中的作者姓名遵照外国人名的书写顺序。

数据分析

  • 综合影响因子:暂无
  • 期刊他引率:暂无
  • 被引半衰期:暂无
  • 平均引文率:暂无
立即指数
期刊他引率
名词释义:

立即指数:表征期刊即时反应速率的指标,即该期刊在评价当年刊载的论文,每篇被引用的平均次数。

期刊他引率:期刊被他刊引用的次数占该刊总被 引次数的比例用以测度某期刊学术交流的广度、专业面的宽窄以及学科的交叉程度。

影响因子:指该刊在某年被全部源刊物引证该刊前两年发表论文的次数,与该刊前两年所发表的全部源论文数之比。

影响因子
杂志发文量
主要发文机构分析
机构名称 发文量 主要研究主题
《电子竞技》编辑部 474 竞技;电子竞技;游戏;游戏产业;DOTA
湖南师范大学 2 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧
河南大学 2 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧
南京体育学院 2 竞技;游戏;争霸;特别节目;电子竞技
文化部 1 整治;市场经营秩序;电竞;违规;文化部
《数码时尚》编辑部 1 电视;亲密;亲密接触;高清;高清晰

网友评论(不代表本站观点)

jiangme**

电子竞技这个杂志太给力了!速度好快!投了一篇很快就返回了结果,进行了修改,就给录用通知。而在这个杂志上投的稿件,从投稿到录的这段时间不是很长!

2019-03-22 16:58:54
qinying**

第一次投电子竞技,听很多师兄和学友说这个好中,投了一篇电子竞技方面的文章,算法改进证明实验,对比分析都有,不知道能不能中,昨天投的,祈祷一次性接收。

2018-10-29 18:14:18
rfgh15**

去年投了两篇到这个期刊,都录用了,今年九月份投的一篇,现已确定录用了哈,不过据说这个期刊要求越来越高,不过我觉得编辑的态度还不错,电话通知让修改,并详细说明了如何修改,效率很快,赞!

2017-12-20 10:32:45
qvwxc1**

电子竞技编辑态度挺好,审稿速度一般,外审有点慢,催过两次,总体还可以,六月份投稿,九月份差不多接收,明年二三月份能刊出。交稿速度快,服务态度好,非常满意的一次合作!

2014-12-25 15:07:35
晒晒图片

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