Entertainment Computing
  • 中科院分区:3区
  • JCR分区:Q2
  • CiteScore :5.9

Entertainment ComputingSCIE

国际简称:ENTERTAIN COMPUT 中文名称:娱乐计算

Entertainment Computing杂志是一本Computer Science-Human-Computer Interaction应用杂志。是一本国际优秀学术杂志,由Elsevier出版,该期刊创刊于2009年,出版周期为6 issues/year,始终保持着高质量和高水平的学术内容。在中科院分区表2023年12月升级版中,被归类为大类学科分区3区,显示出其优秀的学术水平和影响力。

  • ISSN:1875-9521

  • 出版地区:ENGLAND

  • 出版周期:6 issues/year

  • E-ISSN:1875-953X

  • 创刊时间:2009

  • 出版语言:English

  • 是否OA:未开放

  • 预计审稿时间:

  • 影响因子:2.8

  • 是否预警:否

  • 研究方向:Computer Science,Human,Computer Interaction

  • 年发文量:70

  • 研究类文章占比:94.29%

  • Gold OA文章占比:21.74%

  • 出版国人文章占比:0.04

  • 开源占比:0.1566

  • 文章自引率:0.0714...

杂志简介

《娱乐计算》发表原创、同行评审的研究文章,并充当一个论坛,用于激发和传播数字娱乐、新媒体、娱乐计算、游戏、机器人、玩具和应用等各个方面的创新研究理念、新兴技术、实证研究、最新方法和工具,供研究人员、工程师、社会科学家、艺术家和从业者使用。理论、技术、实证、调查文章和案例研究都适合该期刊。

值得一提的是,Entertainment Computing已成功入选 SCIE(科学引文索引扩展板) 等国际知名数据库,这进一步彰显了其作为国际优秀期刊的卓越地位和广泛影响力。自创刊以来,该杂志一直保持着6 issues/year的出版周期,以高质量、高水平的学术内容著称。在JCR(Journal Citation Reports)分区等级中,该期刊荣获Q2评级。此外,其CiteScore指数达到5.9,该期刊2023年的影响因子达到2.8,再次验证了其优秀学术水平。

Entertainment Computing是一本未开放获取期刊,但其高质量的学术内容和广泛的影响力使其成为了计算机科学-COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS研究领域不可或缺的重要刊物。无论是对于学者、研究人员还是学术界来说,该期刊都是一份不可或缺的重要资源。

期刊指数

中科院SCI分区
CiteScore指数
自引率
发文量

中科院SCI分区是中国科学院对SCI期刊进行的一种分类和评级。在学术界,中科院SCI分区被广泛应用于科研业绩奖励、职称评审等方面。许多高校和科研单位会按照中科院SCI分区的标准来加权计算科研成果的影响力。因此,对于科研工作者来说,了解中科院SCI分区的标准和方法,以及具体的分区结果,对于评估自己的科研成果和选择合适的期刊发表论文都非常重要。

CiteScore(或称为引用指数)是由全球著名学术出版商Elsevier于2016年12月基于Scopus数据源推出的期刊评价指标。CiteScore指数能够反映期刊在较长时间内的平均影响力。通过计算期刊过去四年内发表的文章被引用的次数,这使得该指标能够更准确地评估期刊的影响力和学术价值。

自引率的计算公式为:自引率 = (期刊自己发表的文章被自己引用的次数) / (期刊自己发表的文章总数)。其中,期刊自己发表的文章指的是该期刊所发表的所有论文,包括文章、综述、简报、通讯等各类论文。如果自引率过高,可能会影响到该期刊的学术声誉和权威性。

中科院分区表

中科院 SCI 期刊分区 2023年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
计算机科学 3区
COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程
3区 3区 3区

JCR 分区(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

CiteScore 分区(2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
5.9 0.659 1.238
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Software Q2 142 / 407

65%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

文章摘录

  • Digital games after climate change Author: Liu, Yigang Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 44, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2022.100527
  • Exploring the experience with tangible interactive narrative: Authoring and evaluation of Letters to Jose Author: Echeverri, Daniel; Wei, Huaxin Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 44, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2022.100535
  • The effect of fantasy on learning and recall of declarative knowledge in AR game-based learning Author: Zuo, Tengjia; Birk, Max V.; van der Spek, Erik D.; Hu, Jun Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100563
  • Gamifying online entrepreneurship education and digital entrepreneurial intentions: An empirical study Author: Xin, Baogui; Ma, Xiaohong Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100552
  • Research on deep learning video game simulation algorithm based on western wind music Author: Dong, Yu Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100566
  • A design strategy for Geo AR mobile game sustainable success emphasizing game completeness Author: Liu, Hugh Xuechen; Holopainen, Jussi; Wagner, Christian Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100569
  • Evaluation on game concentration with multi-scale fuzzy entropy based on EEG signals Author: Wang, Youcheng; Huang, Qiuhao; Xie, Zun; Wang, Meng; Bao, Wei Journal: ENTERTAINMENT COMPUTING. 2023; Vol. 46, Issue , pp. -. DOI: 10.1016/j.entcom.2023.100570

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