《网络游戏技术与应用期刊》

省级期刊

《网络游戏技术与应用》杂志是省级期刊,创办于1998年,发行周期是双月刊。天津电子出版社有限公司主办,天津出版传媒集团有限公司主管。主要栏目有产业动态、管理与市场、网络游戏设计与实践、人工智能与游戏开发、网络游戏与影视、法律与法规、教学与实践等。等。

  • 主管单位:天津出版传媒集团有限公司

  • ISSN:2097-5082

  • 主办单位:天津电子出版社有限公司

  • CN:12-1483/TN

  • 审核时间:1个月内

  • 创刊时间:1998

  • 全年订价:¥ 460.00

  • 发行周期:双月刊

杂志简介

《网络游戏技术与应用杂志》是一本在网络游戏领域极具权威性和专业性的期刊。它以深入、全面的视角,涵盖了网络游戏的多个重要方面,为行业内的专业人士、研究人员以及广大游戏爱好者提供了一个交流和学习的平台。在技术研发方面,该杂志紧跟时代潮流,深入探讨了网络游戏的前沿技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人工智能(AI)在游戏中的应用。这些技术的发展不仅改变了游戏的玩法和体验,也为游戏的创新提供了无限可能。杂志中详细介绍了各种技术的原理、应用案例以及未来的发展趋势,帮助读者更好地理解这些复杂的技术概念,并将其应用到实际的游戏开发中。

艺术设计是网络游戏的灵魂所在,该杂志也给予了足够的重视。从游戏的角色设计、场景构建到界面布局,杂志都进行了深入的分析和探讨。通过展示优秀的设计作品和分享设计经验,它为游戏设计师们提供了丰富的灵感和参考。同时,杂志还关注游戏音乐和音效的设计,这些元素对于营造游戏氛围、提升玩家体验至关重要。通过专业的分析和案例研究,杂志帮助读者深入了解游戏艺术设计的各个方面,提升整体的游戏品质。

期刊须知

[1]本刊因发展及宣传需要,有权入编各类数据库,作者如不同意将论文编人数据库,请在来稿时声明,本刊将做适当处理。

[2]中文题名一般不超过20个汉字,应以简明、具体、确切的词语,概括文章的要旨,符合编制题录、索引和检索的有关原则,并有助于选择关键词和分类号。

[3]稿件包含中文标题、摘要、关键词、正文等内容,并请在正文后附作者姓名、民族、职务、职称、单位、地址、联系电话和电子邮箱等信息。

[4]参考文献:只列出在正文中被引用过的、新的、重要的、正式发表的文献资料,数量不应少于5条。采用顺序编码制。

[5]注释:主要用于对文内某一特定内容作必要的解释或说明。须在文内某一特定内容的最末一字右上方用带圆圈的阿拉伯数字标明序号(例①、②表示),全部注释按序次排在文末。

[6]摘要:论著性文章要附400字左右中英文摘要,结构式摘要包括目的、方法、结果(要列出主要数据)、结论4部分。

[7]正文按“前言、资料(对象)与方法、结果、讨论”的顺序书写,为一级标题;以下各级小标题按照:一、(一)、1.安排序号。

[8]插图和表格:均应有中、英文图名和表名,坐标图中的标目要用量和单位之比表示清楚.文中图、表应有自明性,且随文出现。

[9]对省部级及省部级以上基金项目资助的论文(投稿时提交基金项目批文扫描件并在文内注明)开辟“快速通道”。

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期刊收录

网络游戏技术与应用

全年订价:¥460.00双月刊

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