玩手机调查报告合集12篇

时间:2022-08-10 07:47:16

玩手机调查报告

玩手机调查报告篇1

这项研究还发现,手机游戏玩家也是游戏机玩家。21%表示他们每天至少玩一小时的手机游戏,相比,24%表示每天至少玩一小时的游戏机。这表明,手机游戏与游戏机对人有同等的吸引力。虽然智能手机非常便捷,但玩手机游戏有47%是在家中进行的。MocoSpace的CEO Justin Siegel表示,虽然游戏机就在玩家身边,而玩家仍选择玩手机游戏,这表明手机对人们更具吸引力。

玩家似乎玩手机游戏没够:52%的手机游戏玩家每天至少玩1小时,32%的玩家每天玩3个多小时。索尼、微软和任天堂一定非常害怕这种局面。Justin Siegel说:“手机游戏并不是游戏机的补充,相反,它正在侵袭游戏机的家庭阵地:沙发、躺椅,甚至卧室。这些数据表明,手机游戏完全能够替代游戏机和PC游戏。”

这项调研结果详细的数据如下:96%的受访玩家至少在家中玩过一次手机游戏;83%的受访玩家在等人时玩手机游戏;72%在坐火车、公交车和汽车时玩手机游戏;64%工作或与朋友聚会时玩手机游戏;46%在课堂上,25%在健身房玩手机游戏,多任务操作。

PopCap游戏公司的一项玩家调查报告也得出了同样的结果,50%的美国和英国游戏玩家把移动设备当作最主要的家庭游戏平台,并发现大多数的手机游戏玩家表示他们最喜欢玩游戏的地方是沙发或床上。PopCap全球发行副总裁Dennis Ryan表示:“我们都知道人们在路上玩手机游戏,但是我们正在看到玩家在家中对移动设备同样爱不释手。考虑到如潮水般的新游戏通过在移动平台上涌现,我们相信手机游戏正在入侵电子游戏机和个人电脑最后的堡垒――家庭。”

玩手机调查报告篇2

与PC设备相比,手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地使用手机游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。这对手机游戏用户在电脑端的游戏行为产生了影响,电脑端与手机端相比,57.1%手机游戏用户更常在手机上玩游戏,24%会更多在电脑上玩游戏。29.8%的用户在手机玩游戏以来,电脑端玩游戏的时间减少了,而电脑端游戏时间增加的比例仅为4.2%,手机游戏的使用抢夺了电脑端的游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,而仅有10%的用户时间变短,手机游戏逐渐成为了一种普遍的娱乐方式。

流量成为手机网络游戏门槛,体验不足成为用户进入障碍

网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。调查显示,手机单机游戏用户不玩手机网络游戏的最主要原因是,担心会超出流量,比例超过一半。此外,手机网络游戏体验不足,使得非手机网游用户不愿意使用。调查数据显示,认为手机网络游戏视觉效果、音乐效果不好比例为9.9%,认为竞技体验不够刺激的比例为9.1%,这些都使手机网络游戏不能得到很好的展示。而WiFi、3G网络目前不够普及,也影响到了手机网络游戏的游戏效果,使得手机网游用户体验不足。

游戏平台发挥巨大作用,平台间竞争愈发激烈

玩手机调查报告篇3

中图分类号:R512.5

文献标志码:A

文章编号:1672-4208(2012)06-0050-02

肠道病毒种类繁多且广泛存在,尤其引起的手足口病(HFMD)是婴幼儿的常见病和多发病,且在学校和托幼机构等集体单位易出现暴发疫情。2008年博兴县法定传染病报告系统共报告171例,其中托幼儿童40例;2009年报告病例迅速增加,截止10月31日共报告407例,托幼儿童153例,占37.59%。由于该病以隐性感染为主,婴幼儿普遍易感,易在托幼机构出现聚集性发病,严重影响儿童的身体健康。托幼机构教师手足口相关知识知识的掌握情况将会影响到手足口病的防治工作。为了解博兴县农村托幼机构教师手足口病防治相关知识掌握情况,开展此次调查。

1 对象与方法

1.1对象 随机选取博兴县三个乡镇的53所幼儿园的托幼教师。本次共调查131名教师,男3名(2.29%),女128名(97.71%)。20~30岁的46名(35.11%),30~40岁的51名(38.93%),34岁以上的38名(25.96%)。公立园教师87名(66.41%),民办园教师44名(33.59%)。

1.2方法 对53所幼儿园(公立幼儿园27所,民办幼儿园26所)教师采用发放调查问卷的方式,调查员均为经培训的县疾控中心的人员,调查内容包括手足口病的主要临床症状,传播方式,预防手足口病的方法,获取知识的渠道。于2009年11月底完成调查,共收回有效问卷131份。

1.3统计分析 所有有效调查问卷资料用Epida-ta 3.1录入,采用SPSS11.0进行统计分析,用,检验进行两个率的比较,以P

2 结果

2.1手足口病基本知识掌握情况 100%的托幼教师都知道手足口病是传染病,97.71%的知道手足口病的主要症状,93.13%的知道主要传播途径,93.89%的知道手足口病常见发病对象,96.18%的知道手足口病没有疫苗预防,93.89%的知道患者是手足口病的传染源,见表1。

2.2手足口病防控措施掌握情况 大多数托幼教师对多数手足口病防控知识掌握情况良好,但对“儿童玩具、餐具定期消毒”,“怎样对日常用品及玩具消毒”,“本班是否有缺课追踪记录”这三个问题民办园教师知晓率较低,公立园教师的知晓率显著高于民办园教师(X2=16.68,P

玩手机调查报告篇4

(讯)ComScore Mobilens研究发现,手机游戏在英国日益风靡,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。而即便玩手机游戏的男性总数更多,每日玩手机游戏的人群中还是女性占多数。源源不断的手机游戏玩家受游戏中植入的广告影响——有40%的人记得看到的广告,而从非游戏页面或应用中看到并记得广告的人仅为29%。手机游戏广告的转化率也更高。总体来说,英国用户的手机用途中,游戏排名第九,排在发短信和听音乐之前。

OfcomUK相应的调查反映了这一事实。虽然2012年使用各种设备玩在线游戏的总人数下降到35%,但是用手机玩游戏的人数显著上升,2009到2012年间,这一数据从6%上升到了13%。而在同一阶段,平板电脑游戏玩家从0上升至5%。

根据移动运营商O2和三星在2013年五月的报告,智能手机游戏用户比例上升,可能会使手机取代其他技术,成为可承载所有活动的设备。

57%的英国智能手机用户用手机做闹铃,一半的人抛弃了手表,46%的人弃用了相机,12%的人则不再玩游戏机。最近推出的4G服务,有着更强大的功能和潜在的联通性,这一趋势定会延续下去,并影响手机成为一个更适合做广告的平台。(来源:199IT 编选:)

玩手机调查报告篇5

调查方法:在线调查

样本量:数字100在线样本库,共2162个样本

游戏的普及率较高,超过 80%的

被访者玩过游戏

针对被调查的15个大中城市(见图1),玩过游戏的人群比例均超过80%,其中北京、广州、深圳、杭州、青岛、郑州、长沙七市的比例接近或者超过90%。从学历上看,除了初中及以下群体的比例低于80%(76.9%),其他人群玩过游戏的比例都高于80%,并且呈上升趋势;从婚姻状况上看,“已婚无小孩”群体的游戏玩家比例最高,这个群体普遍工作稳定,生活压力较小,有较多的时间投入到游戏中;从收入水平上看,无论高收入还是低收入,玩过游戏的比例都比较高,并且高收入群体的比例最高。

因此,从上面的分析来看,中国游戏市场早已进入了成熟区,普通民众接触游戏的门槛非常低,只要拥有游戏设备和网络,就可以进入网游圈。而从人群上看,高学历高收入的玩家所占的比例较高,他们有较强的消费能力,是一个需要重点关注的人群。

PC端与移动端PK,PC端“益智休闲”、“角色扮演”是主流

PC端游戏玩家比例高于移动端,PC单机游戏、网页游戏、客户端网络游戏处于前三甲,比例均超过40%;移动端的单机游戏和网络游戏玩家比例较低。无论PC端还是移动端,多数的游戏玩家选择“单机游戏”;网络游戏因需要多人参与、联网等条件的影响,故低于单机游戏的比例。而最为玩家钟爱的PC端游戏类型是:益智休闲类、即时战斗角色扮演,这些玩家占PC端游戏的比例均超过30%。

手游是移动端网游的主流,“角色扮演”游戏最时兴

针对移动端的网游玩家,使用手机玩游戏的比例远远大于Pad等设备,手游是移动端网游的主流选择。最为手游玩家所钟爱的手游类型是:角色扮演、休闲、益智和社交;这些类型的玩家比例均超过了20%,其中角色扮演类型的手游比例超过了40%,这些游戏有很强的趣味性和互动性,深受年轻玩家喜欢。(见图2)

接近60%的移动端网游用户选择使用WiFi网络,剩余40%的用户依然在使用移动数据流量玩手机网络游戏;移动端网游用户月均花费在500元以上的极少数,40%的用户月均花费在10~100元,有15.7%的移动端网游用户表示没有花过钱。移动端网游用户普遍使用支付宝充值,占比为65%,其次是网银付费、话费充值卡和手机支付,使用这些方式充值付费的用户的占比也超过30%;而其他付费方式则比例较低。因此,从上面的分析来看,移动网游用户的花费普遍较低,存在很大的提升空间。

移动端网游用户需求多样

移动端网游用户的需求动机多种多样,接近一半的用户玩网游是为了“消磨时间”,超过30%的用户选择了“排解压力、发泄情绪”,这两个正能量不是太强的选项排在所有选项的前两位。同时,也有不少用户选择了其他诸如“体验操作乐趣”“完成闯关和挑战”等选项。

在对移动端网游用户的游戏年龄调查中,1~3年游戏年龄的玩家接近一半,移动网游用户的游戏年龄分布中占比最大的是1~2年,其次是2~3年,而初玩家和老玩家的比例都较小,整体上呈现“枣核”趋势,即“两头小中间大”。

启示

1.普通人接触游戏的门槛极低,游戏的推广工作是重中之重。因为普通人接触游戏的门槛极低,导致当前游戏行业的竞争非常激烈,所以游戏的推广工作就变得特别重要。游戏的推广要考虑实际到达率的问题,游戏开发商和经营商一定要选择合适的推广平台和方法进行推广。

玩手机调查报告篇6

一、指导思想

以“三个代表”重要思想和科学发展观为指导,贯彻落实《中华人民共和国传染病防治法》、《突发公共卫生事件应急条例》等法律法规,坚持“预防为主、防治结合”的工作方针,全面落实“早发现、早报告、早诊断、早隔离、早治疗”的工作要求,控制疫情的传播与流行。

二、组织领导体系

1.街道成立手足口病防控工作领导小组,由办事处主任任组长,分管领导任副组长,防保所所长等部门负责人为成员,同时安排必要的经费开展手足口病防控工作。

2.各村、社区居委会、小学、幼儿园相应成立手足口病防控工作小组,做好本单位的手足口病防控工作。

3.建立和完善由街道、村(社区、小学、幼儿园)二级组织组成的手足口病防控工作体系,开展全街道的手足口病预防和控制工作。

三、医疗卫生工作体系

街道防保所成立手足口病防治工作领导小组,由防保所所长任组长,各有关科室负责人为成员,具体负责全街道手足口病防控业务指导,提出全街道手足口病防控意见,检查落实各项防控措施,当好办事处领导的参谋。

1.配合协调市疾控中心开展手足口病的监测,收集和上报疫情控制相关信息;组织相关人员培训,做好疫情控制的各项准备工作。

2.开展对食品生产经营单位以消毒为重点的监督检查;成立手足口病疫情控制工作小组。街道防保所要成立手足口病疫情处理工作小组。配合市疾控中心对手足口病病人及其密切接触者进行流行病学调查;对手足口病的密切接触者采取必要的医学观察措施;对医疗机构的消毒、隔离工作进行技术指导;对居家隔离场所进行隔离控制和消毒进行技术指导。

四、防控措施

(一)病例诊断

1.临床表现

(1)一般病例表现。

急性起病,发热,口腔粘膜出现散在疱疹,手、足和臀部出现斑丘疹、疱疹,疱疹周围有炎性红晕,疱内液体较少。可伴有咳嗽、流涕、食欲不振、恶心、呕吐、头痛等症状。部分病例仅表现为皮疹或疱疹性咽峡炎。预后良好,无后遗症。

(2)重症病例表现。

少数病例(尤其是小于3岁者)可出现脑炎、脑脊髓炎、脑膜炎、肺水肿、循环衰竭等。

A.神经系统:精神差、嗜睡、头痛、呕吐、易惊、肢体抖动、无力或瘫痪;查体可见脑膜刺激症、腱反射减弱或消失;危重病例可表现为频繁抽搐、昏迷、脑水肿、脑疝;

B.呼吸系统:呼吸浅促、困难,呼吸节律改变,口唇紫绀,口吐白色、粉红色或血性泡沫液(痰);肺部可闻及痰鸣音或湿罗音;

C.循环系统:面色苍白,心率增快或缓慢,脉搏浅速、减弱甚至消失,四肢发凉,指(趾)发绀,血压升高或下降。

2.实验室检查

(1)末梢血白细胞。一般病例白细胞计数正常,重症病例白细胞计数可明显升高。

(2)血生化检查。部分病例可有轻度ALT、AST、CK-MB升高,重症病例血糖可升高。

(3)脑脊液检查。外观清亮,压力增高,白细胞增多(危重病例多核细胞可多于单核细胞),蛋白正常或轻度增多,糖和氯化物正常。

(4)病原学检查。特异性EV71核酸阳性或分离到EV71病毒。

(5)血清学检查。特异性EV71抗体检测阳性。

3.病例定义

临床诊断病例:急性起病,发热,手掌或脚掌部出现斑丘疹和疱疹,臀部或膝盖也可出现皮疹。皮疹周围有炎性红晕,疱内液体较少;口腔粘膜出现散在的疱疹,疼痛明显。部分患儿可伴有咳嗽、流涕、食欲不振、恶心、呕吐和头疼等症状。

重症病例:1.有手足口病的临床表现的患者,同时伴有肌阵挛,或脑炎、急性迟缓性麻痹、心肺衰竭、肺水肿等。2.手足口病流行地区的婴幼儿虽无手足口病典型表现,但有发热伴肌阵挛,或脑炎、急性迟缓性麻痹、心肺衰竭、肺水肿等

(二)疫情报告

1.自2008年5月2日起,手足口病纳入丙类传染病管理。各级各类医疗机构要按照《中华人民共和国传染病防治法》和《传染病信息报告管理规范》的有关规定,对符合上述病例定义的手足口病病例进行报告。

2.报告内容与方法

发现手足口病患者时,要在《中华人民共和国传染病报告卡》中“其他法定管理及重点监测传染病”一栏中填报该病。医疗机构应填写完整的传染病报告卡于24小时内进行网络直报(富春街道各村卫生室、民营医院、个体医、其他各类医务室由富春防保所代报)。

3.局部地区或集体单位发生流行或暴发时,按照《突发公共卫生事件应急条例》、《全国突发公共卫生事件应急预案》、《突发公共卫生事件与传染病疫情监测信息报告管理办法》及有关规定,及时进行突发公共卫生事件信息报告。

(三)留观或住院指征

1.留观指征。

3岁以下婴幼儿,具备以下情况之一者需留观。乡镇卫生院如发现符合留观指征患者,应立即将其转至县级以上医疗机构。

(1)发热伴手、足、口腔、肛周皮疹,病程在4天以内;

(2)疱疹性咽峡炎,外周血白细胞计数增高;

(3)发热、精神差。

2.住院指征。

具备以下情况之一者需住院,应立即将其转至指定医疗机构。

(1)精神差,嗜睡、易惊、烦躁不安;

(2)肢体抖动或无力、瘫痪;

(3)面色苍白、心率增快、末梢循环不良;

(4)呼吸浅促或胸片提示肺水肿、肺炎。

(三)流行病学调查

富春街道防保所应积极配合市疾控中心做好流行病学调查,同时对参与流行病学调查人员进行强化培训,使其明确调查的目的和要求,熟练掌握调查的内容和方法,认真仔细地按调查表和有关要求进行调查登记。具体的调查内容和方法按市疾控中心制订的方案执行。

(四)居家消毒隔离点划分居家消毒隔离点是指发生病人以及可能引起新感染的地方。

(五)居家隔离消毒点处理:

1.病人均送由卫生行政部门指定医院实施治疗,由诊疗单位根据病情确定是居家隔离治疗、留观治疗、住院治疗。

2.对居家隔离点做好消毒隔离等管理,居家隔离病人要做好首次消毒、随时消毒和终末消毒工作。首次消毒和终末消毒由富春防保所负责,随时消毒由病人所在村(社区)、学校(幼儿园)负责。严禁将未经消毒处理物品带出疫点或向外界排放未经消毒处理的排泄物、污水等。

(1)环境消毒要点

A不需要大规模喷洒消毒。

B只需要对经常接触的物体表面(如门把手、课桌椅、餐桌、婴儿床栏杆、楼梯把手等)、玩具、游乐设施、寝具及书本等做重点性消毒。

C清洁完毕的物体可移至户外,接受阳光照射,通过紫外线杀灭病毒。

(2)消毒方法的适用

A粪便:可用生石灰以1:1的比例与其搅拌均匀消毒。

B食、饮具:用250毫克升有效氯含氯消毒剂溶液浸泡30分钟。

C生活用具、玩具、校舍、书籍:用500毫克升含氯消毒剂溶液擦拭消毒,作用时间30分钟,或用0.3%过氧乙酸作用60分钟,或用紫外线灯直接照射30分钟。

D患者衣、被单:阳光下暴晒或煮沸20分钟或用500毫克升有效氯含氯消毒剂浸泡30分钟。

E盛放排泻物的容器:用500毫克升有效氯含氯消毒剂浸泡120分钟。

F饮用水:用1~3毫克升有效氯含氯消毒剂如漂白粉、优氯净等作用30分钟。

G灭蝇:可用5%氯氰菊酯(奋斗呐)、2.5%溴氰菊酯或其他杀虫剂,按说明书使用。

H生活污水:用50毫克升有效氯含氯消毒剂作用120分钟。

I垃圾:用1000毫克升有效氯含氯消毒剂溶液喷雾作用120分钟。

3.密切接触者应医学观察7天,发现有出现类似手足口病临床表现的应立即要求其家长送医院诊治并立即报告富春防保所。

4.居家隔离消毒点的解除:上述措施落实到位,病人症状全部消失后再经一周时间的消毒隔离观察,无相关症状出现可解除居家隔离点。

(六)消毒隔离措施

按市疾控中心有关技术方案进行。

1.加强传染病报告制度,一旦发现病例应立即报告当地疾病预防控制部门,做到早发现、早报告、早诊断、早隔离、早治疗。各类托幼机构应根据发病情况,必要时可上报教育与卫生部门要求停课,以预防疫情扩散。

2.学校幼儿园要认真做好晨间体检工作,可疑患儿不得入园,应立即劝其去指定医院诊治,减少疾病扩散机会;同时,也要做好巡查工作,一旦发现可疑病例应立即隔离,并通知家长带其就医。

3.增加教室、卧室等处的通风换气频次;延长儿童户外活动的时间;保持室内空气清洁干燥,提倡采取湿式卫生;儿童卧具应经常在阳光下暴晒;工作结束时可采用紫外线灯照30分钟。

4.严格食品卫生各项管理制度,加强食品卫生、饮水卫生与食具消毒工作,把好“病从口入”关。

5.培养儿童良好的个人卫生习惯,提倡勤洗手,注重咳嗽礼仪。应采用肥皂在流水下洗手,有条件的单位可提供抗菌洗手液;儿童在入园时,饭前便后与使用玩具后坚持洗手;在室内或人群中咳嗽、喷嚏时应采用餐巾纸捂住口鼻部,防止感染性液体经空气扩散,污染的手纸丢入污物桶内,并立即洗手;如来不及取餐巾纸,可用双手捂住口鼻部,并立即洗手;严禁对着他人咳嗽、喷嚏。

玩手机调查报告篇7

2010年手机网游市场有望突破200亿

当谈到手机网游的发展前景时,有媒体称下一个陈天桥会从这里诞生。据专门研究手机产业的市场调研公司M:Metrics近期公布的一份报告显示,中国人将手机定位为一个多媒体的娱乐终端。听音乐、传送图片、下载游戏、玩游戏,是中国手机用户最喜欢用手机做的事情。35%的受调查者把手机当作音乐播放器,而约有10%的用户用手机玩游戏。

另据有关部门最新统计,截至2008年6月,中国移动电话用户数已达60075.7万。按照10%的比率计算,意味着手机游戏已有6000万的用户群,而这个数字还在不断的增长之中。对于手机网游研发商而言,这些数据背后暗藏的是一个巨大而有潜力的市场。

北京诺美纳科技有限公司是一家专门从事手机网络游戏开发的公司,成立于2003年,可以说是中国手机网游市场从无到有的参与者与见证者。据公司运营总监刘佳介绍,手机网游的市场崛起的速度非常快,以诺美纳为例,目前公司手机网游注册用户已达到800万,其中的10%是活跃用户,每人每月的花费在10元左右。

笔者认为对于手机游戏整个产业来说,上面的数字过于保守,灰烬手机网游公司总裁张宏伟在接受某媒体采访时曾透漏,目前他们公司推出的《星战online》活跃用户每月的花费在80元左右。

长期从事电子商务研究的上海理工大学杨坚争教授等人在今年年初出版的《2008高技术发展报告》中指出,预计到2010年中国手机游戏的用户将达到1.5亿至2亿人。以人均年消费120元计算,每年的手机游戏市场规模将突破200亿元人民币。

另据中国互联网协会2008年初的《Netguide 2008中国互联网调查报告》显示,2007年中国网络游戏市场规模达到93.6亿元人民币,而这个市场规模养活了包括盛大、网易、九城、巨人等众多公司。

手机网游网速瓶颈尚待破解

阿里巴巴一句“芝麻开门”打开了装满财宝的山洞大门。而对于手机网游开发商而言,面对可能的200亿规模市场,中国移动已经犹抱琵琶半遮面地念出咒语――3G,但是尚缺少那么一点点力度,手机网游商期待的3G的大规模商用尚未启动。

据刘佳介绍,一直以来网速都是制约中国手机网游的发展的第一大因素,此外的影响因素还有运营商的上网流量资费政策。“网速事关玩家的体验性,目前中国移动的网络是2.5G,手机上网速度为100KB左右,相对于以前已经有很大提升,如果升级到3G,手机上网速度将达到300―400 KB,那个时候,玩家的娱乐体验将得到极大提升,但是我们也不好下结论3G大规模商用的具体日期。”刘佳介绍说。

今年4月份,中国移动3G放号,宣告中国3G时代正式到来。但是此次中国移动推出的3G是基于TD-SCDMA网络,所有人都在观望中,目前的手机网游都是基于2.5G网络下的。而目前可以使用3G网络的TD手机种类少,对于研发商而言,并不值得专门研发与之相匹配的手机游戏。手机网游玩家要体验在高网速下的对战尚待时日。

玩家推荐

推荐人:玩具小木马

推荐人介绍:2008年接触手机网游,星战的忠实粉丝。对手机网游的态度是:喜欢但不痴迷。

星战online

灰烬信息技术有限公司2007年出品,最高在线人数超过25000人。

游戏特色:真正的即时战斗,流畅的打斗,超爽的PK。自由的技能组合充分考验战斗的智慧;超级换装系统,提供多达数千种个性形象变化;完善的故事情节,主线和分支情节融会贯通,感受不同星球的风土人情,开创星际探险的神话!

玩手机调查报告篇8

2009年7月22日,2009百度游戏风云榜颁奖典礼在上海盛大举办。会上,百度颁出了休闲网游、武侠网游、Q版游戏、网页游戏等七项游戏大奖和二项游戏厂商运营商大奖,而这些奖项完全是由游戏用户作为裁判选出,没有任何人为参与和评判。

23日,百度在2009年度百度游戏风云榜颁奖典礼现场发布了《2009年游戏行业报告》,报告以半年来网民的搜索数据为样本,准确地反映出了游戏用户的关注点、兴趣爱好及对各家游戏品牌的喜好,以及不同类型游戏的人气指数和玩家地域分布。

战争暴力类游戏关注度最高

报告显示,游戏用户的群体特征表现明显,每周六会达到一周搜索值的最高点,周日搜索指数开始下降。这与目前中国网络游戏用户中固定职业者和学生这两大群体有关;上半年MMORPG类网游的关注度近70%,欧美魔幻RPG游戏关注度达到34.22%,神话RPG、武侠RPG类游戏的关注度有一定上升,国内厂商开始挖掘中国传统题材是主要因素。在网页游戏类型中,战争策略、社区养成、角色扮演占了整体关注度的90%以上,战争策略类游戏最受欢迎,关注度达36.98%。

据了解,百度覆盖了95%的中国网民,每6个百度用户中就有1个关注网络游戏,覆盖了逾5千万的网游玩家,成为玩家获取游戏信息的首选通道,将近400万网民通过“最新网游”、“好玩的网游”等关键词来寻找自己感兴趣的游戏。作为玩家获取信息的首选渠道,百度产品已经完整的覆盖了玩家游戏全过程,对玩家认知、试玩、游戏、分享等各个阶段的搜索行为有完整的了解。

除了各大奖项的颁发外,《2009年上半年游戏行业报告》更是吸引了网络游戏厂商的强烈关注,报告以半年来网民的搜索数据为样本,准确地反映出了游戏用户的关注点、兴趣爱好及对各家游戏品牌的喜好,以及不同类型游戏的人气指数和玩家地域分布。

百度搜索欲做企业“隐形舵手”?

会上,百度首席运营官叶朋表示,越来越多的游戏厂商看到了搜索数据的价值。有游戏厂商人士也表示,过去开发游戏只能通过第三方机构的调查报告,但这些报告往往是基于一定数量的用户样本生成,与百度搜索背后的数亿用户检索数据比,显然搜索所形成的动态数据更接近用户的需求,也更能反映市场的热点变化和用户兴趣,成为行业发展的风向标百度的数据报告,对企业新产品的开发和市场营销策略的调整,有着重大的指导意义。

玩手机调查报告篇9

【调查】

两成网友有开车玩手机习惯

昨天上午9时许,在金水路与东明路交叉口,绿灯正常通行时,一辆银色越野车车速明显缓慢,后面的司机纷纷按喇叭,车内一位20多岁的女司机则频频低头,执勤交警发现后,将其拦停,发现女司机腿上放着一部手机,问询情况后,女司机坦言说,刚才见车窗外落叶纷飞的景色很美,就用手机拍了张图片发微博,并和“粉丝”互动聊天。

交警对其口头警告后,将其放行。“以前是抬头打电话,现在是低头刷微博,这更危险!”该交警说,开车玩手机的年轻司机越来越多。

随着智能手机的普及,微博、微信、QQ等手机应用越来越丰富,很多年轻司机在开车时养成了玩手机的习惯。一手握方向盘,一手拍照、发微博,或与朋友聊天。网友称其为“开车低头族”。

根据大豫网一项“开车不良习惯”调查显示:20%的网友有开车时“接打电话、发信息”的习惯,仅次于“不系安全带”(23%),位居第二。

记者调查了身边20位年龄在20岁至30岁的车主,发现这一群体在开车时使用手机的比例更高。这20位司机均使用智能手机,其中14位都有开车时用手机刷微博或聊微信、QQ的习惯。有位“微博控”车主说,每隔几分钟刷一下微博已成习惯,“听到信息提示音,不看看就浑身难受”。也有的说,行车时看到街头的美景、趣事,就忍不住想拍下来与朋友分享。

还有位媒体同行表示,经常开车跑不同地方,得不时掏出手机用导航应用程序查路,并刷微博更新路况信息,寻找最佳路线,“还会上传路况信息提示朋友。”

至于开车时玩手机的危险性,他们大多认为不是个事儿,“市区本来就开得不快,瞟两眼手机再看看路,没啥问题。”

【统计】

反应比酒驾、毒驾还要慢得多

据英国《每日邮报》此前报道,美国18岁女孩泰勒边开车边发微博,平均90秒发一条。其中一条“边开车边发不安全,哈哈!”竟成了她的“绝笔”。数秒后,泰勒的车与一辆油罐车追尾而丧生。其父母要求爱达荷州政府立法禁止开车发微博,以诫世人。

记者实验发现,从拿起手机打开微博,到浏览一条微博信息,眼睛大概要在屏幕定格10秒左右,当汽车以30公里的时速行驶时,10秒就会开出去80多米,再加上反应时间及制动距离,从发现危险到车辆静止,所需的距离就可能超出100米。

美国弗吉尼亚理工大学研究人员经对100多名卡车司机长达18个月的跟踪调查发现:司机边开车边发短信时,发生车祸的概率是正常驾驶时的23倍,而打电话是2.8倍。

英国运输研究实验室也公布了一组统计数据:驾车时用手机发短信的司机的反应时间会比正常情况慢35%,相比之下,酒后驾车的司机的反应时间慢12%,吸食大麻后驾车的司机的反应时间慢21%。

【法规】

开车时玩手机如何处罚?

昨日,记者就开车玩手机一事咨询交警,郑州市交警一大队一位孟姓警官说,我国法律对开车时用手机接打电话的行为,明确规定可对司机处以200元以下罚款,扣2分的处罚。但对刷微博之类玩手机的行为,因法律没有明文规定,目前不好定性。“如果司机在开车时频频用手机发短信、刷微博等,且有证据可以证明,应属妨碍安全驾驶行为,也可对其进行处罚。”

玩手机调查报告篇10

玩游戏

数据显示,90后用户每天玩游戏的时间比较多,有超过90%的用户每天至少玩半个小时以上的游戏,从来不玩手机游戏的用户仅为8.2%。

而且90后更愿意为游戏花钱,有37.6%的用户在调查中承认自己有为手机游戏付费的习惯。

对于游戏类别的选择,90后也有着显著的特征:休闲益智类、动作冒险类、经营策略类是他们最喜欢的三类手机游戏。

其中,植物大战僵尸等休闲益智类占52.0%;逃离神庙等动作冒险类占40.1%;保卫萝卜等经营策略类占32.6%。

购物

数据显示,在接受调查的90后中,四分之一的人每周都会用手机网购,而16%的人表示从来不用手机网购。

值得一提的是,尽管微信在90后中影响力巨大,但在手机支付时,使用支付宝的人比使用微信支付的多。使用过微信进行手机支付的有31%左右,而使用过支付宝进行手机支付的则超过76%。

玩手机调查报告篇11

21世纪,人类创造的机器电脑是越来越先进了,但是许多人没有自控能力,尤其是小学生,已经陷入网络里面不可自拔。其实网络并没有害,里面的知识非常丰富,但是你接触了色情、暴力和恐怖网站的话,就不得了了。

因为会侵蚀我们纯洁的心灵;暴力网站会让我们变得自私、孤僻;恐怖网站会使我们神经衰弱,焦躁不安。

调查

经过我对网吧、电子游戏厅管理员的交谈,我知道一般他们都是在玩游戏,小部分在查资料,复习功课。他们玩的游戏是非常不好的游戏,如《魔兽世界》、《生死一线》、《鬼吹灯外传》等一系列游戏。而且有些小学生自控力差,最长上机时间竟超过8小时。

不过,我们班属于一般状态。

分析

经分析,到网吧上网的大多数是偷偷去的,而且那些上网的钱都是父母给他们买早餐的。为了玩游戏,他们将早餐费节省下来。而且上网都瞒着父母,私自一个人去了。

结论

1、有些学生天天就想着玩,太倔强。

2、父母管教不严格。

3、网吧看到钱就两眼冒金星,不论他成不成年都放他们进来。

这些原因充分表明,管好小学生上网问题不只是学生自己的事情,还跟家庭、社会的环境有关。

建议

我建议网吧和家长要加强合作与沟通,网吧要做到不让低于16岁的学生进入网吧,家长们做到出门时,尽量把门锁好,避免孩子偷偷溜出去,再就是不要给他们太多零用钱

小学生零花钱调查报告

现在,我发现有许多小学生总会带一些零花钱来校外的小卖部里去买东西吃或买玩具玩。可是,这些同学的零花钱是从哪里来的呢?因此我为此事作了一份调查报告。

调查

我利用这个周末的时间调查了一下同学们,他们有的说:是同学的。有的说:是我的。可是,这些同学说的是真的,还是假的呢?我决定去问问这些同学的家长。他们有的回答:我没有给她钱呀!也有的回答:哦,怪不得我给他坐车钱,他还是那么迟才回来,原来他把钱拿去买别的东西了。根据我的调查,我发现去偷爸爸妈妈的钱的有百分之二十,在地上捡到钱不交给老师的同学有百分之五十,妈妈给他的坐车的钱,却用来买别的东西的同学有百分之三十。

分析

1、在这些经常带钱来学校买东西的同学当中,四、五、六年级的同学占百分之三十。他们大多数是因家长给他们的车钱或给他们在学校订学习资料的钱来买外面的垃圾食品。

2、有些同学是去偷爸爸、妈妈的钱,他们趁没人时再去偷的,这样使小学生养成非常不好的行为习惯。

结论

小学生的零花钱主要是从这些地方得来的:

1、有的学生在地上拣到钱不给老师,而是去买一些垃圾食品。

2、有的学生让别人请客所以有了钱。

3、爸爸、妈妈给他们的搭车钱,他们却用来买些垃圾食品。

玩手机调查报告篇12

【文章编号】 1000-9817(2009)11-1054-01

【关键词】 消毒;空气;手;炊具和餐具;学生保健服务

消毒、隔离是幼托机构卫生保健工作中的重要内容[1],但又可能是幼托机构工作的薄弱环节。2008年我国发生手足口病流行,给幼儿造成巨大创伤。为有效防控手足口病在南京市浦口区幼托机构的发生和流行,依据《江苏省幼托机构消毒技术规范》[2]和国家《消毒技术规范》[3],笔者于2008年3-5月对辖区内托幼机构的室内空气、教师手和幼儿玩具物品、餐具、茶具、毛巾的消毒质量进行检测,以了解浦口区公、私立幼托机构消毒质量以及管理人员对手足口病的重视程度。

1 对象与方法

1.1 对象 抽取辖区内23所幼儿园、托儿所进行调查,调查内容包括室内空气、教师手和幼儿玩具物品、餐具、茶具、毛巾的消毒质量。共采集样品582份。

1.2 方法 空气检测采用自然沉降法,在室内规定的采样点上放置直径9 cm营养琼脂平板,距地面高度为80~120 cm,暴露时间为5 min,经37℃培养,计菌落总数;教师手和幼儿玩具、毛巾、茶具用浸有无菌生理盐水棉拭子涂抹法采样,放入盛有10 mL采样液的试管中送检。餐具大肠菌群采用纸片法采样与检验。

结果判定:根据《江苏省幼托机构消毒技术规范》文件要求,室内空气细菌总数

2 结果

共采集样品582份,合格509份,总合格率为87.5%。其中室内空气合格率为58.3%,教师手合格率为85.0%,幼儿玩具合格率为89.2%,毛巾、茶具合格率为91.4%,餐具合格率为100.0%。在各种检测样品中,空气质量合格率最低。见表1。

3 讨论

调查结果提示,室内空气消毒是幼儿园卫生管理方面的薄弱环节。通过近几年的联合检查督促,虽然绝大多数幼儿园安装了紫外线灯管,同时也建立了消毒晨检制度,但相关工作依然需要加强。托幼机构是水痘、麻疹、腮腺炎、流感、手足口病等呼吸道传染病和肠道传染病易流行和暴发的场所,因此做好消毒工作,特别是室内空气消毒是幼托机构消毒工作的重中之重。当前手足口病在全国部分的幼托机构流行,防控形势紧迫,任务繁重,结合浦口区实际情况提出以下对策:(1)在疾病流行季节,教室和寝室等重要场所要保持良好通风,每日对门把手、楼梯扶手、桌面等物体表面进行擦拭消毒。发生疾病流行时,要增加每日擦拭、消毒次数。(2)每日对玩具、教具、生活用具、餐具等物品进行清洗消毒。(3)每日进行晨检,发现可疑患儿时,要采取及时送诊、居家休息的措施,对患儿所用的物品立即进行消毒处理。(4)发现患儿,要及时向卫生和教育部门报告。(5)根据病情,患病儿童居家或住院隔离、治疗,建议期限为症状出现后2周且症状消失,或症状消退后1周,康复返园后要注意个人卫生。(6)教育主管部门与卫生行政部门应不定期对幼托机构进行监督干预。(7)保健人员要定期进行空气消毒,负责人要亲自抓。疾病预防控制机构应继续加大对幼托机构消毒重要性的宣传和相关人员的培训,使他们掌握消毒规程,确保消毒质量。定期检测紫外线灯管[4],确保空气的消毒质量,同时做好防护工作,避免对幼儿皮肤的损伤。

4 参考文献

[1] 雷军.丽水城区幼托机构消毒质量检测报告.中国消毒学杂志,2006,23(5):467.

[2] 江苏省卫生防疫站.江苏省幼托机构消毒技术规范.南京:江苏省卫生厅, 2001.

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