2d游戏美术设计合集12篇

时间:2023-12-06 10:07:46

2d游戏美术设计

2d游戏美术设计篇1

关键词:2d卡牌类手机游戏美术设计

2D卡牌类手机游戏,玩家可以通过收集不同的角色卡,强化自身实力寻找出适合自身的卡牌组合。每个角色都有一套独特的法术和技能。2D卡牌类手机游戏希望通过丰富多样的游戏设定、充满色彩的故事情节、与玩家之间不同阵容的相互较量的新鲜感来吸引玩家。

在2D卡牌类手机游戏中美术设计,可以从诸多方面进行研究和探讨,搜集大量各类图集资料与服饰发饰资料。力求将游戏的主题和氛围充分体现出来。一个好的游戏角色不只是需要设计精美吸引玩家,而且还需要能够贯通整个游戏脉络,甚至是带给游戏本身一种升华。作为整个游戏的精髓与灵魂,整部作品中的美术设计直接影响着整部作品的优劣,好的人设既可以满足玩家的愿望和幻想,还能丰富游戏情节,给予游戏玩家更加愉快的游戏体验。

一、人物角色设计

根据故事时代背景和剧情发展。角色造型需要符合时代特点,在创作中也要适当融入现代元素,兼顾到故事设定与美感。美术风格多以半写实的画风为主,其中的人物需要基于写实的基础并进行一定程度的漫画化处理。即弱化物体表面的文理及细节。对角色造型适度的进行变形和夸张。设计主要运用重造型而轻细节的扁平化风格。会有大面积的纯色作为角色主体色。通过加入较少的补色来让整体观感得以均衡。并通过将毛发等部分作为一个整体来进行绘制,进而突出角色整体的体块感。通过对肩部、四肢、手部及脚部等部分进行夸张变形,以求能够突显出角色的轮廓。务求让玩家在最短的时间接受并记住游戏中的角色。

角色的造型在进行单独角色设计的时候,首先要考虑设计的合理性,每个角色因其自身的定位与作用不同,如果不能将设计考虑严谨的话,很有可能会让玩家产生对角色甚至于是对游戏整体的质疑。

二、武器装备设计

武器装备是指可以装备在角色身上的道具。需要根据不同的游戏角色不同的职业以及种族特点,来设计出符合角色自身特点的装备类道具来。就如同男女服饰不同一样。当然,这其中也可以有一部分各种族通用的,如披、风戒指等。根据2D卡牌类手机游戏的剧情的发展,游戏中的各色人物均有自己的武器道具,在设计时就要充分考虑到角色的身份以及种族甚至是性格特点。2D卡牌类手机游戏中各个角色的武器要有可辨识度。名字易记为宜。道具设计要有自己的特点。

道具设计要依据游戏风格和故事背景。道具的造型、大小以及武器装备需要和谐统一。根据角色的造型和服装统一设计。才能够很好的展现整体的美术风格。道具在不同阶段的造型要有所关联。在丰富玩法的同时兼具视觉美感。在进行单独道具设计的时候,也需要考虑设计的合理性,每个道具因其自身的定位与作用不同,如果不能将道具设计考虑严谨的话,会让玩家产生对角色甚至于是对游戏整体的质疑。

三、场景设计

2d游戏美术设计篇2

【中图分类号】G712

一、动漫与游戏行业的门槛

我们经常可以这样的报道:动漫和游戏行业人才缺口大,从业人员月薪高。事实上那些收入高的从业人员基本上都是业界顶尖的高手。新人能力如果达不到行业的平均水准,是根本没资格入行的,这个行业是有一定门槛的。

动漫中的动画制作对人的能力要求非常高。一方面,动画专业毕业生失业率最高,另一方面,企业高薪也找不到合适的人才。制作一部动画大致是这样一个流程:前期根据剧本的世界观做人物设定,场景设定,再绘制出分镜头,就和拍电影差不多。但与拍摄电影所不同的是,制作动画的人既要当导演,又要当演员,而且还要制作出演员的每一个动作,每一个表情。这些动作和表情的设计和制作并非随心所欲,还得符合运动规律和剧情需要,最后要经过视频剪辑,配音合成。因此学生制作出哪怕短短一两分钟的动画都是非常不容易的。造成动画专业毕业生就业困难的原因是多方面的,其中没有合格的个人动画作品也是一个重要原因。有的学生是把动画做出来了,但粗制滥造的动画是没有市场的,静的单帧都做不好的话,做成动的连续的又有什么意义呢?

二、企业对从业人员的水平要求

企业需要的是熟手和高手,比如建模高手,渲染高手,后期合成高手,企业不需要每样都只会点皮毛的人。所以学生不能学得太杂导致没有一样专精,除了要专精某一样技能,其它的也不能完全一窍不通,因为整个工作流程中的各个工序需要衔接。正规的企业岗位分工已经很明确了,小一点的企业可能会要求员工是个万金油。动漫和游戏行业招人和其他行业不太一样,别的行业会较为看重学历,毕业院校,证书,工作经历,面试表现等,而游戏公司需要能立即进入工作状态的人才,所以游戏公司会要求应聘者在规定时间内制作测试题。只有当应聘者的测试题得到公司认可了,才可以和人事谈工资。测试题的要求一般是:应聘者作品的风格与该公司开发的游戏相符,画面效果也能达到该公司开发的游戏画面水准。

三、中职学生的能力定位

大多数中职学生没有什么美术基础,因此需要很强手绘能力的动漫企业的2D动画岗位,游戏公司的2D原画岗位不适合他们,游戏制作的分工不止游戏美术,还有游戏程序,游戏策划,游戏特效,游戏关卡设计等,只是这些岗位难度更高,没有良好的数学底子和英语基础的中职学生很难学会写代码。在学习游戏制作的早期阶段,适合他们学习的只有游戏美工方向了。

较为正规的游戏公司的美术部门可分为3D角色建模,3D场景建模,2D角色原画,2D场景原画,UI等岗位。其中2D角色原画要画好难度极高,画角色涉及到极其庞杂的知识体系,包括素描,色彩,布光照明,人体结构,生物体结构,人体动态,中西方服装款式,中西方纹样,武器,特效,画面的表现和氛围渲染,还有能依据设计原理合理安排各个元素。此外,还需要画师刻苦练习,能画好人物角色的画师相当于一部活生生的百科全书。将进校时美术基础为几乎为零的十五六岁的中职学生培养成能直接就业的角色画师,非常不现实。

因此,经过层层筛选,最终适合中职学生去做的,只有对手绘能力要求不高的3D建模。

四、动漫和游戏制作专业课程设置的方向

考虑到中职学生的绘画能力水平普遍不高,动画制作及2D原画的手绘要求很高,所以专业课程设置方向定为3D游戏制作。

五、学生培养目标

专业课程设置的核心目标是训练学生制作出具有同时代游戏画面水准的带贴图的3D模型作品。只有当学生作品达到这样的程度,校企合作才有更实际的意义,对口就业才有可能。

要达到这样的目标,需要从以下几个方面入手:

1、培养学生的手绘能力

素描帮助学生解决造型,结构和体积感的问题。三大构成解决造型、构图、配色等问题。素描和色彩在游戏制作中有极其重要的作用,特别是网游低模的贴图绘制,这种贴图自带光影信息,全靠一笔一笔的画出来。

2、提升学生的审美鉴赏能力

如果没有美术功底,学生即使花很大的精力去做作品,其最终效果还是不佳。所以学生非常需要提高自己的眼界,学习高手的表现技法。很有必要在教学中穿插一些优秀CG作品的分析鉴赏,提升学生的眼光,让学生通过学习优秀作品的构图,布光,用色得到成长和进步。

3、熟练掌握软件操作

3D游戏制作并不需要完全精通3DS MAX或者MAYA的全部功能,掌握好它们的建模、材质功能就能满足工作需要。所以,3DS MAX和MAYA需要熟练掌握多边形建模技术的所有快捷键。Photoshop在处理贴图中扮演重要地位,PS的修图,抠图,调色,图层叠加模式需要熟练掌握。在制作一些超高精度的模型细节时,Zbrush是必不可少的,所以要熟练掌握ZB的细节雕刻技术。此外,一些制作次世代法线贴图的重要软件,如Xnormal,crazybump都必须要能熟练使用。不必争论MAYA和MAX谁制作游戏更好,如果学生就业到游戏外包公司,因为项目杂,很可能3DS MAX和MAYA都会同时用到,为了让学生有更好的适应性,MAX和MAYA软件的建模功能必须都学会。

4.以行业标准为要求完成作品

学生全面系统的学习传统网游低模的建模和贴图、次世代模型的建模和贴图技术,并在老师指导下完成合格的毕业作品。人体结构学得好的学生可以做角色,人体结构学得不好的学生可以做道具,车辆。

六、专业课程设置

游戏制作没有必要开设太多的软件课,与游戏制作无关的课程可以不开设。要真正以实际案例为导向,全面学习次世代模型和网游模型的制作流程。第一学期专业课程开设素描,色彩,三大构成,Phtoshop,3ds max。第二学期专业课程开设素描,色彩,次世代道具、车辆建模与贴图制作,服装设计。第三学期专业课程开设次世代角色模型与贴图制作。学习角色制作的第一个月要先学习人体结构。第四学期专业课程开设网游角色模型与贴图制作,照片级模型渲染表现。

七.结语

以就业为导向安排课程设置,就要看企业的用人要求,以及中职学生在基础比较薄弱的情况下能学会什么,这两种情况一综合,最后得出结论,我校动漫与游戏制作专业的核心课程将倾向于3D建模和贴图,努力将学生培养成能在游戏公司3D建模岗位工作的从业人员。

参考文献:

[1]胡美香 动漫专业就业方向与需求分析 中国外资 2011年12月下

[2]曾萍 动漫专业就业市场探析 就业与创业2010.2

[3]韩洁 高职动漫设计专业毕业生就业现状分析及人才培养探讨 长春教育学院学报 2011年4月第27卷第4期

2d游戏美术设计篇3

2012年3月19日网易官方宣布旗下回合制3D网游《创世西游》将于一年后正式停运,并将关闭相关的官方主页以及论坛。《创世西游》是继《聊个斋》之后第二款宣布停运3D回合制网游,纵观目前的回合网游市场,2D代表作《梦幻西游》、《大话西游》仍旧如日中天,而3D回合网游却寥寥无几,这是否意味着3D回合制正在走向没落呢?但同样在昨天,又传出韩国NC或将国产3D回合制网游《桃园》的消息,这似乎又给了3D回合制网游一些希望……

关于《创世西游》:

《创世西游》由网易旗下的创世工作室开发,以《西游记》和中国古代神话为背景,是一款大型3D回合制东方神幻网游。游戏内从中国山水画和传统工艺美术汲取元素,结合神话传说中天上地下、神仙洞府、妖魔地盘等神幻妙想,构成一幅幅优美神幻的中国画卷。宏大严谨的世界体系设计,丰富的故事剧情任务,强烈的流派特征和战斗特色,同时结合了古代文化韵味的游戏玩法,创建出一个东方古典、神奇浪漫幻想的世界。而玩家可以扮演不同的流派,在流派特色的神话故事中逐渐成长,激荡联合,开创一个壮丽的西游天地。

点评 如果说2D网游主要面向是的偏好可爱风格年龄层相对较低的未成年玩家的话,那么3D网游毫无疑问应该是面向更加成熟一些的成年玩家,这部分玩家对画面的质量,质感,游戏的操作性都会有更高的要求。如果是比拼画面的可爱风格的话,技术已经经历许久磨炼的2D游戏无疑是占有巨大的优势,仅仅把2D画面改成3D画面是根本无法撼动传统2D回合制网游制霸的地位的,更何况在游戏方式一样的情况下,2D网游的电脑配置要求更低,运行更加流畅。而已3D作为卖点,回合制类的游戏更加无法比拟同样画质下的动作类MMO网游。其精彩程度不是回合制的网游可以表现的。相对其他游戏产品而言,3D回合制网游可能即将成为不伦不类的代名词。据悉,韩国NC公司取得了国产3D回合制网游《桃园》的权。这款游戏能否成为3D回合制网游的转机,它未来的表现又将如何,还是很需要时间来继续进行考察。

2d游戏美术设计篇4

《剑仙》拥有极富东方韵味与竞争性的背景设定,世界观脱胎于神话传说,融合了中国古典文化与前沿流行元素,剧情故事也感人至深。热爱仙侠题材的玩家,在游戏过程中甚至能有阅读修仙小说的体验。

给人留下最深印象的,当属《剑仙》优美绚丽的画面。美术团队通过全国名胜实地取景,造就出一步一景的动态体验;处于2D游戏前沿的全局天光模拟技术,在保证低配高效的同时,让画面整体呈现最大限度的逼真效果。《剑仙》挑战2D画面精致极限,为玩家呈现一个热血与唯美并存的东方仙侠世界。

从游戏内容看,《剑仙》的门派与职业设定极富竞争性,战斗系统创意十足,所有玩法都充满了纯正的修仙乐趣。玩家最先感受到的,是10级即开放的御剑飞仙系统,造型百变的仙家坐骑能够跨越种种地形障碍,让骑乘者在遍览美景的同时,迅速抵达九州世界的每一个角落。追求更拉风、更速度的飞行坐骑,将是《剑仙》玩家最大的乐趣之一。

最独特仙战体验

围绕“万仙大战”这一核心内容,《剑仙》拥有一系列与PVP紧密联系的特色玩法,贯穿所有角色等级。例如,《剑仙》独创的“诛仙灭魔”双向技能成长系统,将PVP与PVE技能拆分,同等级、同样华丽的技能,却拥有截然不同的战斗效果,这一设定将使《剑仙》中的战斗更加细致、更加专业;人器双修系统,结合仙侠题材小说中“炼器”这一重要内容,实现角色与装备的共同成长,同款装备在不同主人手中将焕发出不同的力量,修炼到一定程度,将激活装备超乎想象的隐藏属性;“公共副本”概念也是《剑仙》首创,是玩家在早期就能接触到的PVP内容之一,最快的冲级方式也伴随着最大的风险,三大门派的恩怨纠葛就在副本的精心布置下徐徐展开……

《剑仙》的战斗模式,探求2D网络游戏的真谛,讲究以操作的流畅与技能的衔接来取胜,策略性的团队配合也十分重要。在2D网游登陆中国的十年之后,《剑仙》让游戏回归了自身最本真的乐趣。想要在仙侠的背景下享受最纯正的PVP,《剑仙》将是值得一试的选择。

倾听玩家心声

2d游戏美术设计篇5

第一印象

只需要看上一眼这台15.6英寸、由橡胶包裹的本本,你就能知道它里面装的什么料:强劲的Nvidia显卡让它比HP和Rock本本性能更加出众。额外加上的播放器增加了本本的重量。

3D及其他性能

和Rock一样,华硕这款本本的解析度相对也较低,所以在运行游戏时需要较高的帧率,画面才更流畅、平滑。在播放2D画面时候,你会抱怨像素太低,但播放3D的时候你根本没时间注意像素的高低,感觉反而好些。此外,它的蓝光播放功能仅能达到720P,但播放效果和屏幕尺寸很搭配。尽管G53的体积比较大,但键盘却不引人注目,玩游戏的时候这种键盘更适合敲击而不是疯狂击打。

Stuff点评

不管2D还是3D,G53都是一台不错的游戏本本,但不支持1080P播放,让它无法成为看电影的最佳选择。

技术参数

屏幕尺寸15.6in

解析度1366×768

CPU英特尔酷睿i7 820

视频卡Geforce GTX 460M

规格391mm×297mm×50mm、3.6kg

HP Envy 17 3D

约16500元 |

第一印象

简洁、平滑的机身设计,让我们第一眼就喜欢上了它。此外,Envy 17的屏幕是这三款笔记本电脑中最大的(1080P、17.3英寸),而且重量很轻,价格相对便宜些。

3D及其他性能

Envy 17采用AMD Mobility Radeon显卡,用户只要戴上3D眼镜,就能看到蓝光3D效果的视频流畅播放。奇怪的是需要另外下载应用程序才能玩3D游戏。为什么不直接预装上这类软件呢?我们不得而知,但一旦安装完毕,你会发现它的3D游戏效果太棒了。尽管它的显卡速度比华硕的慢些,但足以应付大多数游戏。如果用户除了用它玩游戏和看电影外还有其他需求,选择这台屏幕更大、解析度更高的本本准不会错。

Stuff点评

即使Envy 17没有3D功能,仅凭它纤细、轻薄的机身和17英寸的屏幕也颇值得自豪。

技术参数

屏幕尺寸17.3in

解析度1920×1080

CPU英特尔酷睿i7 720

视频卡MobilityRadeonHD5850

规格416mm×275mm×32mm、3.4kg

Rock Xtreme 680 3D

约19000元 |

第一印象

Rock有着很不错的配置,运算速度很快,尺寸看上去不像华硕本本那么大,但是15英寸的屏幕在平淡无奇的外壳里显得很是普通,完全遮挡了机身里面强劲的硬件配置。很奇怪的是,它的3D功能好像是后加进去的,用户需要插入USB软件狗才能将屏幕从2D调到3D。

3D及其他性能

Rock算是一台不错的游戏本本,经过严格的对比和测试,显卡的能力介于华硕和HP之间。尽管Rock也能播放3D蓝光,画面也还流畅、平滑,但像素不够支持1080P输出。而要用软件狗才能播放3D功能,也让用户不能离开桌子。要是再看看Rock的售价,我敢打赌这个价钱你能买到更加优秀的本本。

Stuff点评

这是一台运算速度很快的游戏本本,但与同类3D产品比起来价格过高。

技术参数

屏幕尺寸15.6in

解析度1366×768

CPU英特尔酷睿i7 Q740

视频卡Geforce GTX 285M

规格374mm×264mm×42mm、3.3kg

3D:工作原理

> 游戏

目前可玩的3D游戏越来越多,技术越发成熟,所以对这些笔记本电脑的显卡来说,从2D效果转化到3D效果并不算难事,就是把稍稍偏光的两个场景同时呈现给左、右眼接收。

> 电影

笔记本电脑里会预先安装好3D蓝光软件,当笔记本电脑一旦读取3D光盘或感知到3D场景,就能自动从2D转化为3D模式。你只需要坐在沙发上欣赏就可以了。

> 眼镜

屏幕(Rock笔记本上是软件狗)周围泛起的红外光是用来同步活动快门3D眼镜起作用的。它们采用交替出现的图像屏蔽了不让某只眼睛看到的图像以实现3D效果。

> 深度

通过专门的3D软件设定可以让3D效果更加显著或者淡化,根据用户的需要,最高可拉升至15cm。在玩游戏和看电影的时候随意地改变3D画面深度感觉很有趣。

> 干扰

由于在玩3D游戏的时候,其表现要比玩2D游戏时需要多一倍的渲染,因而帧率相对更低。另外,荧光条形照明会干扰红外同步,因此玩3D游戏很可能会碰上麻烦……

华硕G53 3D

如果你想在G53上玩有创意的应用软件,你会发现屏幕很小,但是1366×768的解析度很适合玩游戏。

HP Envy 17 3D

把Envy17倒转过来,你会发现底部的塑料壳非常难看,好在机身由金属制成,看上去很漂亮。

Rock Xtreme 680 3D

轨迹板下面的指纹读取器让这台本本更具私人安全性。毕竟你不想让外人碰你的《魔兽世界》,不是吗?

沉迷《星际争霸2》

三族乱斗红韵称霸

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前阵子流行小游戏,玩了一段时间发现还是暴雪最给力,《星际争霸2》什么的才是王道啊!三族鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族的斗争史神马的最萌了,于是干脆换了一套新配置,特别整了个贼“陡峭”的三星SA350红韵系列显示器,重出江湖,再战《星际争霸2》。

不换不知道,一换吓一跳,这三星SA350红韵系列显示器真是不同凡响,它承袭了绝色70系列的框架,华美又不失灵动。圆形的底座有着暗香系列内敛的遗风,线条流畅的天鹅颈支架将两者完美地连结在了一起。背部横纹的设计既大气又能防滑,简洁美观而实用,体现了设计应用以人为本的宗旨。

2d游戏美术设计篇6

长城Z2599 3D-W整体造型设计的非常前卫,棱角分明的线条设计,视觉冲击力十分强烈。产品的性能也十分的优良,大众化的接口设计完全满足用户的需求。长城Z2599 3D-W是一款拥有23.6英寸液晶屏幕的LED+3D+高清显示器,机身外壳采用磨砂设计,机身边框采用更加开拓视野的窄边框设计,显示器的底座采用非常前卫的,机械V字型支架。支架设计非常用心,在美观个性的同时,也不缺乏实用性。支架独特的设计工艺,用户可以根据自己的需要任意调高或降低显示器的高度,非常智能人性化。

长城Z2599 3D-W采用16:9比例的23.6英寸面板,采用1920×1080分辨率。点距为0.276mm ,亮度300流明,典型对比度1000:1,3ms的响应速度,水平/垂直可视角度170°/160°。

五星3D全面升级

升级版的五星3D规范不仅对系统以及设备进行全面的兼容,同时还实现一键2D转3D功能,结合五星3D广视角、全高清等规范,成为目前市场为数不多的顶配3D配置。

据长城官方文档介绍,长城3D显示器在五星标准的基础上再次进行了全面的系统升级,能兼容主流的Windows操作系统;拥有2D转3D的全格式转换功能、支持市场所有游戏和影片的3D转换和播放,支持市面上主流的播放器,无需特殊播放器进行3D播放;支持市场各厂家和不同芯片组的显卡;支持3D高清播放器、DVD等设备的播放。真正一款五星级3D标准的显示器。

系统设计之后的长城五星3D显示器Z2599 3D-W依然延续了之前五星3D规范,具有广角3D技术、大尺寸1080P纯高清显示、开放技术架构等技术规范,用户可以从中体验到更加出色、更加完善、更加人性化的3D体验。

一键2D转3D功能

在这次升级中,一键2D转3D也成为这次升级的最大看点之一,据长城相关技术人员介绍,升级后的长城Z2599 3D-W显示器将支持全新的一键2D转3D技术,届时,我们可以完全摆脱软件和驱动设置,只要通过显示器一键完成2D转3D设置,在方便使用的同时,也减少了2D转3D的兼容性问题。

2d游戏美术设计篇7

所有的游戏都是基于2D和3D这两种基本的技术实现的,不论是角色扮演、即时策略、冒险解密还是动作射击游戏,都有一段用于控制游戏功能的代码,即游戏引擎。

手机游戏设计如同赛车,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些指标也都建立在引擎的基础上。在手机游戏中,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐等内容都是由游戏的引擎直接控制的。引擎是游戏的核心技术,拥有一款好的引擎能使游戏研发达到事半功倍的效果。

作为游戏设计的基础,游戏引擎也是游戏和一些交互式实时图形应用程序设计的核心组件,它的主要工作是设计游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等必要功能。大部分游戏引擎都是由图形引擎、音效引擎、物理引擎、输入模块、网络模块、引擎脚本等部分组成。图形引擎用于产生游戏里的角色及周边场景的图形,把读取的所有数据即时转化成屏幕显示的图形,即可视化; 音效引擎用于控制游戏中各种音乐效果输出的部分; 物理引擎用于在游戏中准确地实现物理模拟,让游戏更逼真地展现物体的碰撞、翻滚、反弹等效果; 输入模块负责游戏中与玩家交互部分的设计; 网络模块负责让玩家通过联网进行对战任务; 引擎脚本的功能非常强大,它可以让用户对游戏引擎的代码进行修改。

在这些引擎模块中,图形引擎是游戏引擎的关键,其性能直接影响游戏的可玩性和可操作性,决定了游戏整体质量的层次和今后的市场走势。其中2D图形引擎主要使用在2D游戏中,是绘制图形并向外部表达图形的系统。在3D游戏中,也会使用2D图形引擎来绘制界面以及一些二维元素。因此,在手机游戏的开发中,针对2D图形引擎技术的研究尤为迫切。

设计的短板

目前手机游戏主要针对SUN公司的J2ME CLDC/MIDP环境和高通公司的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 平台设计实现,Symbian等平台在手机游戏的开发中也得到广泛的应用。世界范围内比较知名的引擎包括BigWorld系列、Unreal系列、LithTake等,还有很多免费的开源或半开源引擎。在手机游戏设计引擎选择方面,国内公司的可选余地不多,而且国内目前并没有成熟的、自主研发的商用引擎,国内绝大多数手机游戏的开发都是基于国外的引擎展开的。很多手机游戏内容相同或相似,在目前的手机游戏设计平台上,想要取得进一步的突破已很难。

作为手机游戏发展的最大优势,便携性同时也为手机游戏设计带来许多限制,例如功耗方面,手机的电池资源有限,不能运行能耗大的游戏; 由于硬件限制,目前大部分手机设备的运算速度也不尽如人意,导致游戏动画不够流畅,动画帧数甚至达不到10帧/秒,在实际游戏中容易造成玩家视觉疲劳; 色彩数量、明亮度和声音支持有限,屏幕大小直接导致游戏中各种角色造型的大小及表现力,影响玩家的感受和游戏的可玩性; 内存空间大小受限; 此外,手机游戏还受到网络响应速度等因素的限制。

从总体上看,目前的手机游戏引擎基本上都是由软件完成绘图、音效播放等全部的功能设计。用软件实现绘图的全部操作,特别是便携式设备中游戏的绘图操作,速度慢、完成相应任务所需消耗的能量高,很难达到游戏对性能的要求及便携式设备对低功耗的要求。而且,在手机游戏设计中,为了追求透明光影的效果,通常都会使用到Alpha混合、马赛克、淡入淡出、缩放旋转等颜色特效,处理这些颜色特效需消耗大量CPU资源,功耗过大会导致电池使用时间短,给使用者带来很大的不便。同时,功耗的增加还会带来一系列问题,例如电路参数漂移、可靠性下降、芯片封装成本增加等。虽然在手机游戏设计中进行了软件代码优化,改进了游戏引擎的质量,但是面对当今手机等便携式设备对显示性能日益提高的要求,仅对软件作优化处理是不够的,还必须提供硬件加速引擎。

2d游戏美术设计篇8

当时Marc的回答是:如果你愿意的话,是可以编写一些简单的游戏的。

如果你愿意的话。这是多么有感情的一句话。才过去一年,今年Scaleform已经正式成为游戏研发工具,成为Gameware的主打产品欧特克这步棋走得很漂亮。

2011年中国的游戏市场规模大小,相当于韩国以及其他的亚太地区加在一起的总和。从增长速度看,中国在2011年的时候游戏的市值高达420亿,负荷增长率是超过 40%,这个速度在全球绝无仅有。美国和欧洲要么就是保持不变,要么就是出现了收缩。中国游戏发展的市场规模令人兴奋。这几乎是参加Chinajoy所有的国外厂商的态度。

这种兴奋已经维持了很久了。接下来的问题是,它还会持续多久。游戏市场疯长的背后,是一个个时代迅速的更替和一个个时代迅速地崛起,玩家反应过来的时候,发现了无数新公司的面孔,同时一群公司就在遗忘中被无情抛弃。

画面不再是最重要的

一款次时代游戏或有端网络游戏大作需要1-3年的开发时间,这需要对市场非常精准的判断和充足的资金储备。但对大部分的项目来说,这些都是奢望。在过去的30年中,游戏的进步是随着画面的进步同步的,但是现在看起来好像这个时代要过去了2011年保守估计有超过1000款客户端网游项目因为资金断链和公司方针改变被迫中止。画面最好,完成度最高的游戏未必是赢家,赢家是属于那些抢占先机的人。

这是好事。游戏开始回归到它最原始最核心的状态游戏性和快乐,而这两个关键词并没有和画面质量挂钩在相当长的一段时间里,游戏行业都和电影行业被相提并论,他们的人才甚至有相当都是互通的,现在,属于巨人武士的时代要结束了,接下来是盗贼和忍者的时代。快成为游戏开发的关键词。

要怎么理解快?它的意思不是尽快把作品做出来,而是要代表你的产品要赶上时展,在创作中,时间这一因素受到前所未有的关注。游戏厂商和玩家之间的关系就是,再不相爱就老了。

家庭游戏市场基本上是有约30年的发展历史,而它是1977年最先推出家庭主机去揭开行业的序幕。在过去30年的前半部分基本上是以2D的形式出现的,到1995年这个市场开始向3D和互联网游戏转变,在这之后最重要的行业的催化剂就是移动游戏出现了,苹果推出的iPhone是最强大的催化剂,2008年7月份推出了App Store,对行业产生了巨大的影响。

PS3是2006年推出的产品,XBOX360更早,2005年,它现在依然活跃对于一款游戏机来说,这已经是一代主机超长的年龄了而且现在还没有下一代主机要的迹象(除了刚刚赶上的Wii U),大家说次世代,其实说的就是当下的这个世代。

下一代的主机肯定还是会推出的,那时游戏画面效果肯定是会更好,不管是光影还是什么。但肯定不止这些,我们可以看到一个一个整合的网络基于端的,多平台的整个的游戏的体验,欧特克现在要提供给游戏开发者的是基于提供高端3D图形的软件产品这些已经做到。现在,该是关注运行的环境了。如果通过我们的中间件,这些产品能够把整个的环节更加无缝连接起来,那么就能降低在游戏开发中相应的风险,意味着更短的周期和更少的成本。

抹去多平台玩家之间的国界

地图上的国界是留给政客的,而不是游客;游戏平台的国界是留给各大硬件公司的,而不是玩家。随着游戏平台的增多和网络化的趋势越来越明显,越来越多的游戏厂商意识到跨平台是一个问题这里说的不仅仅是不同平台的移植,更是同一游戏在不同平台之间的互动:同一款游戏,玩家只要使用同一款账号,就可以在手机或者PC上玩,还可以和不同平台的玩家互动。这不是愿景,而是需求。

需求同样来自开发者。现在对欧特克来说,要解决的是多平台的共同开发问题。Scaleform这个产品是关于用户界面的,它可以在不同移动设备或者平台上都是可以使用,而且由于用的是统一的矢量图形,所以它可以把内容很好传输到iPhone或者平板或者放在PC上。现在对开发来说,唯一的问题来自他们自己:要拿这个做一个UI,开始一款游戏?欧特克进军移动游戏行业现在的主打产品就是Scaleform,为此推出了三种不同的应用,前两种是为3D的游戏提供服务,就是传统的Scaleform的用法,为游戏制作UI,只要开发者有3D游戏的引擎就可以直接用。另外的功能可以看到我们在2D方面拿Scaleform直接做一个完整的端到端的引擎,假如做2D的游戏就可以直接把Scaleform拿来来做引擎。

不仅仅是Scaleform。欧特克所有的中间件都是多平台的。在各大主流的游戏引擎中都可以无缝使用中间件从而覆盖到各个平台,也就意味着多平台的开发者都可以得到Gameware的支持。至于在不同平台之间的互动,程序员剩下的事情只是云服务器和账号安全问题了。

2d游戏美术设计篇9

HD90从外形上来看就是大气的典范,流线型跑车般的设计,外壳采用的是全黑的复合材质,定位了它内敛奢华的风格,而且这样的材质也不太容易留上指纹,所以也省去了放在高处无法擦拭的麻烦,也不会出现暗室中的反光问题。从正面来看,“大镜头”特别显眼,更能张显霸气,而且为了家居环境更加整洁美观,HD90遵循了美学设计理念。机身ID延伸到I/O之后,可以隐藏输出、输入的接口,所以当机器吊装在天花板上时,信号线可以隐藏。这样的“大镜头”不仅能在外形上呈现“大美之象”,还能支持360度投影、全镜头移位功能,这让我们安装起来的更加自由更加便利。而且这种短焦镜头特别适合空间不大的家庭用户使用,不会受到投影距离的限制,仍然可以享受超大的画面。

作为今年奥图码的旗舰级投影机,HD90无疑搭配了最完美的画质。利用Optoma Super LED光源的超广色域(比 HDTV标准色域多了160%)优势之下,搭配Optoma全新“UltraDetail”极画素显像技术,让已经是1080P的画面边缘与线条清晰度再度提升2.5倍,达到每秒124Mega Pixel的画素,无论是影片中的肤质毛孔、动物毛发都清晰可见,还原影像逼真的细节。并且搭配全新第四代PureMotion纯净动态技术运用超高速影像运算能力,重现高速动态细节,强化立体感。此外,专业影像玩家还可透过CMS专业控制功能,调校最满意的影像颜色。如此专业级设置搭配拟真的画质,完全可以在家享受到影院级的完美效果。

HD90的表现力不仅仅在于影片的观赏,对家庭用户来说,各种游戏播放源和影片播放源同样重要。HD90可以呈现完美的蓝光3D格式,所以我们不仅能搭配3D蓝光播放机,还可以同XBOX360、PS3等游戏设备连接,通过机器配备的ZF2100 3D眼镜,我们就能欣赏到和影片播放同样出色的3D游戏效果,轻松驾驭3D游戏。不过,现在市面上的3D影片和游戏的片源有限,所以HD90特别设计了“Real 2D转3D”功能,对于很多传统的2D转3D功能来说,仅仅只是生硬地效果转换,让观影者看起来非常不适。而HD90的“Real 2D转3D”功能比传统的方法多了大幅度的提升,可以演算出真正的3D影像,不但不会产生失真,更能让所有的动态影片,都可转化成近乎原生的3D影像,栩栩如生!

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《梦幻诛仙2》MV是由一线国际影视名星冯绍峰,携手当红女星王丽坤联袂演绎。MV以电影大片的形式讲述冯绍峰饰演的孪生兄弟,与王丽坤饰演的张念瑶间发生的爱恨纠葛。在张艺谋御用摄像师赵小丁、画皮2特效化妆造型师肖进、著名美术指导邸琨和知名导演伟然的通力协作下,这部MV堪比好莱坞大片,震撼全场!《梦幻诛仙2》霸气CG也同期放映,引人跃跃欲试,迫不急的的想率先进入游戏体验修仙之旅。

关于《梦幻诛仙2》

《梦幻诛仙2》由《梦幻诛仙》原班人马,联合完美世界多国引擎技术攻关组共同合作开发。基于国际团队全新开发的EPARCH HD引擎,支持技能破坏物理效果、光谱成像技术以及微重力飞行等真实模拟物理效果,完成2D回合变革性的游戏体验。《梦幻诛仙2》首次提出具有跨时代意义的“一端两游”平行空间的革新性游戏概念,同一客户端支持两种游戏体验,将带领2D回合游戏进入一个崭新的时代。

八爷送豪华大礼 十大门派华山论剑

在《梦幻诛仙2》中,看过前面攻略的读者一定对十大门派记忆犹新,每一个门派都有自己深厚的历史和独特的特色,因此玩家对于各大门派的态度也不尽相同,比如坨坨就比较钟爱鬼王宗了,你喜欢哪个门派呢?

活动方式:如下图所示为《梦幻诛仙2》的门派地图,地图中包含了苍羽阁、焚香谷、鬼王宗、合欢派、灵音殿、魔罗宫、青云门、圣巫教、天音寺、血魂军十大门派,玩家只要在地图中的正确位置标注出自己喜欢门派的名字,比如喜欢苍羽阁,则在地图中标注出苍羽阁,那么就为这个门派增加了1攻击力,最后通过统计哪个门派攻击力最高。选择该门派的玩家将有机会抽取一等奖,依次类推。

参与方式:玩家可以剪下标注了该门派名称的地图邮寄回杂志社,或者通过在腾讯微博中@ ePlay电脑游戏新干线,并发表话题#绍峰入梦 小e送礼#,加上你支持的门派的名称,每名玩家可以写两个门派的名字。

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伴随着《神雕侠侣》的正式亮相,完美世界的“大武侠.GAME”战略布局也随之公布于众。作为旨在从多领域全方位诠释武侠文化的“大武侠.GAME”,由多条武侠主题产品线组成:除了《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》三款已经公布的游戏外,陆续还将有多款精品与用户见面。涉足类型涵盖回合、即时、策略、休闲、竞技等诸多领域,更全面进驻PC端、网页端、手机端、平板电脑端等多种接入平台,力求向各类用户提供全方位的武侠游戏体验。

长期以来,完美世界一直坚持精品化、全球化的发展战略,在为用户不断提供高品质作品的同时,更不遗余力的向世人展现、推广中国传统文化。中华武侠文化源远流长,“侠之大者,为国为民“的精神始终为国人所推崇。完美世界的此次战略布局,除了唤醒每位华人的武侠情结外,着眼点放在弘扬传统武侠文化。而作为完美世界目前的重要发展方向,“大武侠.GAME”战略布局更承担着国产武侠文化复兴的重任,力争在五年内全面占据国产武侠网游市场,为全球玩家带来一系列底蕴深厚的经典武侠网游,引领整个行业进入“大武侠时代”。

“大武侠.GAME” 先锋精品《神雕侠侣》惊艳亮相

作为“大武侠.GAME”战略布局的重要组成产品,“为用户提供革命性游戏体验”是《神雕侠侣》始终追求的目标。截止2012年4月30日,项目组累计设计玩法超过340种;编排、调整武功招式达2400种以上;宠物建模数量超过1100个、策划、设计任务超过2500项;制作武器、装备突破4500件;角色、场景等各类原画更是突破5位数!其中由完美世界自主研发、首次应用于网游行业的“双引擎无缝集成技术” (Double-Engine)更是在游戏开发过程中提供了关键性技术支持,目前游戏主体内容已经全部完成,数值调整、测试、优化等工作也已紧锣密鼓地展开,整体进度完成率超过74%,确保年内与广大玩家见面。

瓦尔哈拉引擎=迷雾引擎+风之力引擎

《神雕侠侣》的“瓦尔哈拉”引擎(Valhalla),是由“迷雾”(Mist)和“风之力”(Wolkenthrut)两套引擎无缝集成。迷雾引擎(Mist)的优点在于对图形图像效果的完美展示,主要控制游戏画面质量、特效、战斗打击感、光影效果、骨骼动画、模型变形、物理运动、渲染效果的“高性能”主宰引擎。风之力引擎(Wolkenthrut)对网络信息方面的支持优异,主要负责处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号,管理客户端与服务器之间的通信,被称为“稳定性”主宰引擎。

在“双引擎无缝集成技术”的协调控制下,两套引擎不仅在游戏中各自充分发挥作用,还能根据实际情况智能切换工作进程,确保瓦尔哈拉引擎在保持极高运行效率的同时,将资源占用率降至最低——游戏能够实现同屏1000人不卡、同服32768人同时在线等主要硬性的引擎指标数值。

除此之外,拥有双引擎的《神雕侠侣》还具备“全息粒子成像”(Holographic particle image)技术、实时动态天气”(Real-time dynamic weather)技术、“虚拟现实”(Virtual Reality)技术、“DSP(digital signal processor)逻辑环绕音效”技术等多项技术革新。借助“全息粒子成像技术”,《神雕侠侣》实现“多段轻功”、“自由换装”等众多新玩法,更有媲美3D网游战斗效果的“九段连招”、“非线性战斗”等革新特点,做到打击感拳拳到肉,战斗节奏高速密集,让玩家体验前所未有的爽快战斗。

“实时动态天气”支持游戏中模仿真实世界环境,同一个场景内会随机出现降雨、飘雪等不同天气,各场景中包括流水花丛等景物也都采用动态表现;“虚拟现实技术”使玩家在游戏中体验梦境剧情,感受四维宠物体型自然生长;“DSP逻辑环绕音效”采用全程中文语音编码,杜比定向逻辑环绕音效使玩家在体验游戏的同时,可以享受到如临其境的音乐与音效。

动作回合全面超越传统回合制

完美世界集研发精英力量研发3年,攻克近80项技术难关,成功打造了业内首项“双引擎无缝集成技术”,并在该项技术的基础之上,开发了由“迷雾”(Mist)和“风之力”(Wolkenthrut)两套引擎集合而成瓦尔哈拉引擎。《神雕侠侣》以瓦尔哈拉引擎打造游戏底层,是全球游戏行业内的首款“双引擎网游”。

瓦尔哈拉引擎突破传统单引擎协调运算以及资源调配等诸多方面的技术瓶颈,分工合作、性能互补的“迷雾”和“风之力”在保障稳定性、高效性的同时,实现了3D技术在2D回合网游的应用,令《神雕侠侣》从游戏画面、音效以及体验等诸多方面显著超越传统回合网游。《神雕侠侣》与传统回合制网游相比最大的革新点,在于首创的“动作回合”概念以及其包含的“九段连招战斗“、”多段轻功“、“非线性战斗”等70多项玩法,为玩家带来绝无仅有的“动作回合“新体验。

完美再现2400种武功招式 打击感拳拳到肉

众所周知,在传统的2D回合网游当中,人物战斗动作十分简单,几乎都是一抬手技能便释放出去了,而且技能数量过少,特效也仅仅浮于表面,很容易便让玩家产生审美疲劳。而《神雕侠侣》则凭借瓦尔哈拉引擎的强大功能,引入媲美3D网游的多方位人物动作和真实华丽的技能效果,凭借业内首创的“九段连招战斗系统“,让玩家充分体验超越传统回合网游战斗的爽快与震撼。

凭借瓦尔哈拉引擎的“全息粒子成像技术”,在美术、程序与策划的共同努力下,《神雕侠侣》完成了2400余种人物动作和武功特效,将所有武功招式都细化成为“起、转、蓄、抹、摆、崩、撩、截、封”九段,再通过即时演算与实时粒子碰撞运算,实现包含“攻击”、“特效渲染”、“判定”、“硬直表现”、“力回馈”、“环境影响”等具体战斗流程,让玩家直接体验到“动作回合”拳拳到肉的打击感、高速密集的战斗节奏以及真实丰富的环境互动等标志性战斗要素,从而将传统回合制单线战斗进化为非线性战斗。

除此之外,《神雕侠侣》更将回合制网游战斗中的“物理场景破坏”演绎到极致:实际战斗中,当玩家施放完“黯然销魂掌“,地上塌陷的掌印便清晰可见;一套”玉女剑法“会在对方场地上留下令人触目惊心的剑痕。另外,当玩家濒临绝境,更可以施放扭转逆境的“无双”绝技。“无双技能”不仅威力足以扭转战局,其画面效果更是华丽震撼,甚至整个游戏画面都会出现“震屏”效果,可谓是将“动作”发挥到了极致。

自由轻功 自由换装 “动作回合”下的自由世界

《神雕侠侣》的“动作回合“概念不仅存在于战斗之中,在战斗之外的世界里,同样不乏丰富的动作玩法。下面,让我们一起来看一看“自由轻功“和“自由换装”是如何实现的。

凭借瓦尔哈拉引擎的3D粒子加速技术,《神雕侠侣》开发人员为玩家提供了超过360种轻功动作,实现游戏角色在3D立体的游戏场景中飞檐走壁、跨越障碍、探索秘境等众多游戏体验。游戏中通过专属任务、隐藏剧情、活动奖励等方式能够获得大量轻功,而玩家满足特定条件后更能够自由组合动作,实现个性化轻功体验。

谁说2D回合没有Avatar?《神雕侠侣》动态角色系统能够从自由换装以及实时心情动作等方面满足玩家彰显个性的需要。游戏内不同的角色会通过挥舞手中兵器、舒展衣袖旋转、原地后空翻等细节动作反应当前心情状态,同时玩家更能通过搭配不同装备、时装,动态打造个性角色,这些在传统回合制网游中都是从未被实现的。

前后100年 讲述《神雕侠侣》不解之谜

相对其他作品,《神雕侠侣》原著给了人们留下了太多意犹未尽的地方。例如杨过的祖父杨铁心是杨家将中谁的后人?杨过的母亲穆念慈为何不向杨过说他父亲是怎么死的?穆念慈发生了什么?林朝英和王重阳究竟发生了什么?小龙女的先辈是谁?十六年间,究竟发生了些什么事?郭襄在寻找神雕侠时还遇见了什么事?李莫愁有着怎样不为人知的一面?郭襄是如何创建峨眉派的?杨过和小龙女的后人是谁?丐帮和西域密宗在洪七公和欧阳锋过世之后,发生了怎样的变化?南宋是怎样一步一步堕入濒临灭国之危的?诸多争议一直是粉丝们猜测和讨论的焦点,更给金学家们留下许多分析和解读的余地。

为了满足广大用户的需求,《神雕侠侣》网游除了确保在游戏中原汁原味展现原著内容外,更在小说世界观构架中进行合理拓展,从剧情、武学、历史等诸多方面向用户呈现更为丰满的神雕世界。《神雕侠侣》的策划们查阅了超过70部文献资料,拓展了100年的游戏内容,让玩家从头参与进整个故事的发展进程,从另一个角度讲甚至令玩家成为当之无愧的“神学家”。

玩家行为改变原著剧情和人物关系

2d游戏美术设计篇12

若以数学坐标来看现阶段网游行业的发展方向,产业升级无疑是向上的纵坐标,而平台拓展即是向右的横坐标。如此,网游行业要再现迅猛发展的势头,该如何把握这两大方向呢?其关键点又在哪里?

现阶段国内网游危机的因与果

中国传统客户端网游自2000年开始兴起,在免费模式逐步成为主流后,一举成为互联网领域最暴利的行业。随后,旗帜高高举起的国产网游,最终结束了韩系网游称霸国内市场的时代,而国内走在前列的网游企业,也纷纷走出国门,一度成为海外资本市场热捧的概念股。不过,多年无序甚至野蛮生长所积累的矛盾和隐疾,在金融危机来临后全面爆发,将国内网游市场陷进深深的危机中。

据易观国际最新公布的数据,中国传统网游市场的年增长率已经从2007年的68.3%急剧下滑到2010年的21.5%。同时,据不完全统计,近一年来日均测试的网游数量超过3款,而当前网游企业的数量也已经超过800家。在网游用户规模的增长进入年增长率仅为2.4%的疲软期后,无新意的模仿抄袭之作,只会在死亡前加剧行业的恶性竞争。2010年初到2011年第一季度,国内传统客户端网游进入公测阶段的成功率仅有三成,以月均在线超为3万人为标准的成功网游竟不足一成,便是最好的证明。

其实,不难找出网游竞相模仿和抄袭的根源。在网游行业进入高速发展期后,很多中小资本企图进入分一杯羹,而模仿和抄袭已有的成功作品,便是他们所选择的捷径。当做游戏变成了开发圈钱的工具,立意创新的网游企业自然随之失去了动力。如此恶性循环,创新的路被堵死,网游产品的同质化就成为众生相,而市场运营也不得不从眼球效应出发,通过低俗来吸引玩家。

有此因,便有玩家对网游疲劳度上升,而忠诚度降低,网游行业发展进入瓶颈期的果。

产业升级核心点:从技术环节说起

为网游产业赋予广义且通俗的概念,便是网游研发到运营过程中的各个环节所组成的体系,其包括研发技术、内容创新和版本更新、运营模式以及市场环境等。在整个产业架构中,技术和内容是核心,而运营及市场便是催化剂,其各个环节的提升,所带来的影响便是整个网游产业的升级。

相比于2D客户端游戏来说,3D网游因其采用了立体空间的概念,玩家在游戏里体验的真实感更强,对空间操作的随意性,以及感触的画面效果也更有优势。因此,单从游戏表现层来看,3D网游即是产业升级最明显的标志。不过,相对应3D网游的高端,其对电脑配置及宽带的要求也偏高,这即是2002年韩国人气网游《A3》在中国败退,其后数年里,国内二三线城市对3D网游敬而远之的原因。

近年来,随着国内电脑硬件和宽带水平大幅度的提高,3D网游便有了抢占2D网游市场的前提。尽管不少玩家对2D网游的喜好和适应性比较强,但3D网游成为主流游戏类型已是必然的趋势。尤其是网游玩家逐步低龄化以后,很多90后、00后最初接触的游戏类型都是3D,这必然加速推动网游朝3D方面升级。

据此,国内大型网游企业近年来纷纷加大了3D网游的投入。其中最明显的即是以2D回合网游打天下的网易,先后推出3D网游《创世西游》、《天下3》,并将最成功的3D网游《魔兽世界》收归旗下。此外,同样以2D回合网游为支柱的光宇,也通过《天骄3》等3D网游进行升级。当然了,不得不提的金山3D武侠网游《剑侠情缘叁》,确确实实让国内网游玩家见识了国产网游超高的画面水平。

在3D网游的市场需求和大型网游企业的带动下,国内中小型网游企业也纷纷投向了3D网游。比如,借助Unity 3D技术开发《将魂》的九众互动,借助虚幻3引擎开发《神兵传奇》的久游,开发《桃园》的冰动。其中,后二者的宣传还将引擎冠为显著的关键词。

如此可以说,从2D网游向3D网游升级的必然趋势,在网游行业进入瓶颈期的初步阶段便已显现,在当前也仅仅是加剧的状态。不过,伴随着技术的升级,不少网游内容版本的升级,也开始呈现出同步或交叉的状况。比如,搜狐畅游继2D网游《天龙八部》和2.5D网游《天龙八部2》之后,在近期推出内容版本与技术类型同步升级的3D网游《天龙八部3》。

产业升级催化剂:运营模式创新

通常情况下,玩家进游戏与否的首要判断来自于画面,之后才会关注游戏的可玩性、故事性及操作感,也即是游戏内容。不过,玩家流失的首要原因则是内容,其次就是游戏的平衡性问题。这也就意味着,在越来越多玩家看好3D画面并选择3D网游的前提下,游戏内容和平衡性的问题,即是关乎网游生存及行业发展的关键。

游戏内容主要看版本更新的速度,是否有新鲜的,在其他游戏不常见的玩点或看点,这里不作赘述。平衡性问题是游戏内容问题的衍生,网游厂商在内容设定上失衡,这问题是必然产生的。除此之外,不同的运营模式也会对游戏平衡性产生影响,最显著的即是“游戏免费,道具收费”的运营模式,扩大了RMB玩家和非RMB玩家在游戏里实力的差距,也就进而影响了游戏的平衡性。虽然不能说早期的计时收费是绝对平衡的,但其高级装备和非高级装备的差距并不明显,与免费游戏相对比,反而会给人一种计时收费更平衡的错觉,比如说《魔兽世界》。

不过,从计时收费时代进入免费游戏时代,运营模式不可能逆流,于此,第三代运营模式顺势诞生了。巨人在推《征途2》的时候,提出了公平游戏模式的运营模式,取消商城,由玩家通过自由交易或打怪等方式获得全部装备,而游戏官方的盈利在于玩家交易过程中收取的手续费。以此来看,在这种模式下,所有游戏道具都是平衡产出,确实让游戏显得更平衡。继巨人之后,蓝港的《佣兵天下》也开始采用公平交易模式,并增加征税返税机制。

创新的第三代商业模式能否成功,还有待市场的考验,不过,网游企业针对玩家关注的问题进行探索,希望通过满足玩家需求来重新赢得玩家市场,确实是行业瓶颈期可选择的捷径之一。

回归产业升级的市场环境

对于网游的市场环境而言,近年来饱受诟病的即是市场营销的三俗无底线。单从借明星效应进行市场宣传的网游代言来看,以2001年周迅代言《金庸群侠传OL》为序幕,网游代言的舞台上开始聚集越来越多的大牌明星,而知名度就是网游企业选代言人的关键。然而,到了近几年,网游代言就是“满城尽是肉”,完全陷入了性感、暴露甚至色情的怪圈。

到了现阶段,即使还有网游厂商敢冒天下之大不韪向郭美美之流抛媚,但主流的网游企业都开始逐步回归传统的代言模式。比如,近期刘亦菲代言网易的《倩女幽魂》,许嵩代言搜狐畅游《天龙八部3》,最近因电视剧《步步惊心》而爆红的刘诗诗,则代言了畅游的《鹿鼎记》。

此外值得关注的,即是近来兴起的微电影营销,尽管只是对剧情类网游视频进行时尚的包装,但在视频影像的直观感触上,不得不说是成功且正面的宣传模式。其中,最煽情的当属巨人出品的《玩大的》,以唤起玩家的回忆为出发点,唤起玩家的共鸣,效果自然是不错的。此外,盛大的《星辰变》系列,完美用网游《笑傲江湖》CG制作的《最好不相见》等微电影,所受的关注度也不低。

以3D技术打造效果更佳的游戏画面,这是吸引玩家进入游戏的前提。而在其后,通过内容版本的更新升级,运营模式的创新,减少玩家的流失率。最后,借助正面的市场营销,重新树立正面的网游形象,以全面获得玩家的认可。这即是网游产业升级的三步骤,也是网游行业摈弃此前积累的诟病,向玩家利益靠拢,并对整合行业进行洗牌的良药。

面向新兴游戏领域的横向拓展

与传统客户端网游的低增长率相比,网页游戏131.2%的年增长率,绝对在当前的发展势头上压过前者。据艾瑞数据的最新报告,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的50.6%,而网页游戏用户这一比例则达到了62.8%。这也就意味着,即使现阶段网页游戏的商业价值空间有待开发,但高端玩家成熟而理性的消费,一旦成为主流趋势,便可以将用户规模的优势转向游戏企业大幅增长的盈利。

此外,网页游戏Flash技术的升级,将画面的表现力提升到更高的层次,而Unity 3D技术的应用,则开始推动着网页游戏3D化的进程。就后者的趋势来看,在3D网页游戏时代来临之际,网页游戏必将缩小与客户端网游的差距,其平台自由,碎片时间利用等优势都将彰显,前景不容小觑。

同属新兴游戏领域的移动互联网游戏,即手机网游,借助国内3G网络的普及和各种智能手机的更新,已经成为游戏玩家的新宠。据易观国际最新的数据,2011年Q1中国手机网游用户数量达到2332万户,相应的市场规模已经突破2.5亿,增长率升至18.1%。依此,业界已将手机游戏喻为移动互联网最大的金矿。

在传统客户端网游进入瓶颈期后,网页游戏和手机网游自然就成了网游企业寻求的突破口之一。较早进入网页游戏领域的腾讯,以《七雄争霸》迅速占据该市场的显要位置,并在尝到甜头后加大网页游戏投资,收购了多家网页游戏开发商。此后,搜狐畅游借《弹弹堂》,巨人借《黄金国度》、完美通过收购页游公司,先后进入网页游戏领域。

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