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2、态度决定一切
3、不要过于强调进步
一、学习未动,兴趣先行
把兴趣放在首位,也是因为兴趣是十分重要的。兴趣能够调度人集中很多的精力在某一方面。如果孩子把兴趣调整到学习上,那孩子就比别人多了许多精力,胜算也就大一些。我们作为家长的,我们要培养孩子的学习兴趣。
可以利用人的条件反射,如果一个人总是疲劳时候读书学习,他一学习就想睡觉,长此以往,学习和睡觉建立了条件反射,学习的时候就总是无精打采的。这就是有些人上课总爱睡觉的缘故了。可以在学习前与孩子共同做一些使自己身心愉悦的事情,学习的时候保持这种愉悦的心情。以后,愉快与学习就形成了条件反射,一学习就高兴,一高兴就学习。这样就做到了培养学习的兴趣。不过学习,其他方面也可以这样做。
兴趣需要别人的赞扬和鼓励。当孩子需要针对某一方面的兴趣时,当孩子投以很大的热情,孩子虽然没有争取做得很好点。但孩子得到别人的夸奖和鼓励,自然就更愿意做了,这样也可以培养了孩子的兴趣。
二、态度决定一切
拥有一个主动的态度十分重要,可以说:“天才,就是主动性的爆发。”遇到了每一件事绝不退缩,积极地去做,这就是一种主动的态度。主动可以使孩子比别人多许多做事的时间,可以比别人多做许多需要做的事情。作业的练习就会很多,也更容易得到了进步。进取可以让孩子不停地向上,防止他变得堕落。态度是实力的前提,有良好的态度才能题得到自信。态度和兴趣同等重要。
1、培养孩子学习一定要预习态度;
2、告诉我们的孩子上课的时候要记笔记,但是不要死记;
3、晚上要叮嘱孩子每天回家都要复习今天上课上过的内容,包括笔记,包括概念,还有配套的练习;
美术作品是源于生活又高于生活的,它体现出来的美比生活中的自然美更集中、更强烈。老师要做个有心人,让幼儿拥有一双善于发现美的眼睛,这是萌发幼儿审美情感的前提。在日常生活中,让幼儿多观察各种物体的形状、色彩,它们都会给幼儿带来心灵和视角上的愉悦感,而后让幼儿说说看这些自然画面为什么会这样美?在讨论的过程中,幼儿知道原来颜色的强烈的对比会给人以鲜明的感觉,这是色彩美;形态的差异给人以错落有致的感觉,这是形态美;形于色的完美搭配,这是艺术美。渐渐地他们会发现周围事物中蕴涵的自然美,这样就丰富了幼儿头脑中的“内在图式”,积累了创作的素材。我们还可以通过创设各种环境来提高幼儿的审美能力:在园内显眼且大家每天都会经过的地方设立一块幼儿的优秀作品栏,展出来自不同年龄层次、不同风格、不同的人所完成的美术作品供大家欣赏:另外,还可定期精选世界各地的优秀作品通过展览,或是利用多媒体电视和实物投影仪来展现给大家看,增加老师与幼儿共同欣赏的内容,从而萌发幼儿的审美感。
第二,营造兴趣氛围,培养幼儿的创造意识。
如何让幼儿在绘画活动中创造性地表达自己的情感,并真正体验到快乐呢?很重要的一点就是老师要创设游戏化的绘画情景,因为游戏是一种能够使幼儿将内部精神自然而然地转化为外部表现的活动,所以游戏是幼儿创造活动的重要形式,我们应充分地利用游戏,为幼儿的艺术创造提供条件,激发幼儿的创作灵感。
如,在画天空的活动开始时可将小朋友们带到没有任何遮挡物、能看到整片天空的地方,让小朋友们自由活动,老师适时的给予与作画主题有关的问题进行提示:“今天天气真是不错,你们看,就连太阳公公都笑得那么灿烂,整个脸呀都金灿灿的!发出的光那么亮,照到我们的身上,我们大家都亮闪闪的了!那你们是不是和太阳公公一样的开心呀?”“嗯,除了太阳公公和我们很开心外,你们还发现有什么也和我们一样开心的东西了吗?”这时,小朋友们经过老师刚刚的提醒,就会对周围进行观察,他们会觉得一切事物都是开心的一一动物饲养区的小兔子是开心的,它身上的毛啊被太阳公公照耀得特别白;绿化带里的小草是开心的,因为它在太阳公公的照耀下特别绿;花也是开心的,因为它也被太阳公公照耀的十分艳丽;大型的户外玩具也开心的不得了,它们看起来就像一座座城堡一样漂亮:就连水泥地都是开心的,因为他也被太阳公公照耀地亮闪闪的了……这些心灵与视觉上所产生的愉悦感就会刺激幼儿的想像力,结合平时对生活中的视觉经验,小脑袋中对太阳的想象之门一下子就像解码一样,不停的更换,直到找到他们认为最理想的画面为止,这就丰富了作品的内容,老师将他们的想象拉回现实,让他们用绘画的形式记录下这开心的时刻,这时,幼儿自身的情感是快乐的,眼里所看到的一切都是快乐的,身心达到了共鸣,在这样的氛围当中,幼儿的创造力就会发挥到极致。
第三,进行有的放矢、恰到好处的指导。
老师在绘画教学过程中要进行有的放矢、恰到好处的指导,使每个幼儿都有所斩获。指导的方式有多种:对于绘画能力强的幼儿可以提出一些启发性的问题,鼓励他认真选色、涂色,引导幼儿联系生活、拓宽思路等;对于缺乏自信的幼儿要不断地鼓励、赞赏,使他们充满信心,大胆地绘画。如果幼儿一笔画错了就不想画了或者对教师说:“我画错了!”、“我不会画!”,这时,请不要批评或责备幼儿,而是让他们在没有拘束和压力的情况下完成作画,这样他们不仅敢画而且也爱画了。
【中图分类号】G434 【文献标识码】B
【论文编号】1671-7384(2016)11-0036-04
引 言
程序设计教学在儿童逻辑思维的培养、创新实践能力及解决问题能力提升方面具有不可估量的作用。在基础教育领域,儿童编程教育没有得到足够的重视,儿童对编程方面的知识了解甚少。游戏是儿童生活学习活动的重要组成部分[1]。随着寓教于乐学习方式的倡导,基于游戏化学习的儿童编程教学模式逐渐进入计算机教育的视野。儿童在游戏的氛围中进行编程学习,符合儿童的年龄特点及认知情况,体现儿童学习的主体性,能激发儿童学习兴趣,培养儿童的编程能力和实践能力,提升儿童的技术素养和工程素养,切实推进STEAM教育。本研究利用Scratch平台可视化及模块化的优点,对已经封装好的程序模块进行自由的拼接,儿童运用程序设计的思维来解决问题,从而提高儿童编程能力[2],以实现预期功能。
相关研究
信息与交流技能、分析和解决问题的能力、处理人际关系的能力等新的知识和技能逐步深入K12教育体系,重视培养儿童编程能力已成为国内外教育研究的热点。在国外,美国组织强调要让每个孩子都有机会学习编程;英国为了提升儿童对计算机科学的兴趣,提倡儿童从5岁开始学习编程[3];芬兰启动新项目为儿童学习计算机编程提供机会等[4]。在中国,为推进STEAM教育和培养儿童编程能力,教育研究者在计算机教育及编程方面进行了大量研究,这些研究大多集中在儿童编程工具的应用层面,而且大多是借助Scratch可视化编程工具开展程序设计教学,以提高儿童学习程序设计的兴趣。朱丽彬等将大卫・库伯的体验学习圈理论应用于Scratch程序设计教学中,有效地激发了学生学习编程的兴趣[5];袁庆从Scratch究竟能够为学生带来什么出发,表明Scratch在提升学生问题解决能力、创新能力、合作能力、编程能力等方面具有巨大促进作用[6];凌秋虹为培养学生用程序设计的思维进行思考,提高学生解决问题的能力,将 Scratch 作为编程教学平台引入课堂[2]。通过以上国内外儿童编程研究现状分析发现,儿童编程能力的培养得到很多国家的重视,国内也展开此方面的研究。
面向儿童编程能力的游戏化学习模式构建
1. 儿童编程能力分析
儿童编程能力,即儿童为实现某种预期的效果而使用程序设计语言编程的能力。为了使计算机能够理解人的意图,人类需要将解决问题的思路、方法和手段以计算机能够理解的形式呈现,使得计算机能够根据人的思想去工作,以实现某种功能及任务。
美国为应对21世纪的挑战,提出了“21世纪技能”教育改革的新思想,提议将“21世纪技能”与K12教育体系紧密结合,为基础教育人才的培养提供新的研究范式。面向21世纪的技能被概括为以下几种类型:信息与交流技能、分析与解决问题的能力、生活与职业技能[7]等。这几种技能被认为是21世纪教育改革的基础条件。
结合儿童编程能力的特点和“21世纪技能”,本研究对儿童编程能力的构成要素进行了归纳总结,具体如图1所示。儿童编程能力主要包括基本能力和高阶能力两个部分。其中基本能力主要包括观察、比较、分析/判断、加工信息的能力、动手实践能力、合作意识、创造性思维能力等;高阶能力主要包括算法编程能力、将程序模块化能力、将编程问题数学模型化的能力以及调试程序能力。
(1)基本能力
基本能力是指儿童需要具备处理信息的能力,根据问题的需要,观察信息、比较信息、分析判断信息、加工信息,其中观察和比较信息是儿童能够利用信息的前提;分析信息的能力要求儿童对教师提供的信息进行鉴别、遴选、分析和判断,自觉抵制和消除垃圾信息的干扰和侵蚀,找出有用信息并加以整理;加工信息是组织信息源传递的信息并展示的过程,这是检验儿童信息处理能力的最佳体现。基本能力另一主要能力是解决问题的能力,这项能力是儿童进行学习活动时必备的一项能力,解决问题的过程是儿童进行知识建构和智力发展的过程;动手实践能力倡导儿童积极地动手、动脑,大胆地去思索、探讨,儿童不再是被动接受知识的容器;合作意识使儿童优势互补,提高解决问题的效率;创造性思维能力倡导儿童在已有的经验基础上发现新事物、创造新方法、解决新问题,形成一种良好的思维品质。
(2)高阶能力
算法编程能力:包括常见算法的掌握和算法改进创新的能力,这是从根本上提高编程水平的有效措施。
将程序模块化的能力:化繁就简,化整为零,提高程序的复用率。在设计游戏时应考虑到模块之间的逻辑关系。
将编程问题数学模型化的能力:要善于理清程序中各数据间的关系,找出相互间的关系,建立数学模型,提升儿童的抽象概括能力及逻辑思维能力。
调试程序的能力:编写程序过程中,经常会遇到未知的错误。在发生错误时快速准确发现问题、分析问题、解决问题,是每个儿童在编程活动中应具备的基本技能。
2. 面向儿童编程能力的游戏化学习模型构建
北京大学的尚俊杰副教授认为:“游戏化学习有两种理解,一种是在玩游戏的过程中达到学习的目的,另一种是将头脑中的想法设计成游戏,在这个过程中进行学习活动。”[8]游戏中的“学习性因素”,如情境、问题求解、竞争、关卡、挑战以及玩家与情境间的交互等,对游戏参与者的思维、认知、积极性等方面都起着不可忽视的作用[9]。美国新媒体联盟地平线报告(2016年基教版)把“游戏和游戏化”列为未来一年以内将被广泛应用的学习技术。简言之,游戏化学习就是游戏的机制在教育领域的一种实践形式[10]。
儿童编程能力的培养应该融合在具体的游戏化学习中才能取得成效。编程学习枯燥乏味,儿童在学习的过程中容易丧失学习的兴趣,编程能力的培养也就无从谈起。在对儿童学习特点及认知能力深入分析的基础上,笔者选择游戏化学习作为支持情景学习的方式。游戏化学习,作为儿童学习的一种方式,不仅能够提高儿童的学习热情,而且还可以培养其问题解决的能力。在游戏化学习课堂中,不再以教师讲授为中心,而是以学习者的自主发现和自我体验为主。游戏化学习有两种形式,一种是从玩游戏中学习;另一种是设计游戏,将自己的创意想法转变成游戏[11]。本研究采用儿童设计游戏的方式来开展游戏化学习,构建了面向儿童编程能力的游戏化学习模型,具体如图2所示。
面向儿童编程能力的游戏化学习模型中,儿童、教师和工具三者之间相互影响作用。该学习模型是以游戏化编程学习工具的支持为基础,主要包括学生探究学习、教师辅助指导。
首先,由教师确定学习主题,选择适合儿童进行游戏化编程的游戏。在此过程中,教师需要对学习者进行分析,制定学习目标,调动儿童的学习兴趣;随后,教师提出游戏任务并设置相关问题。与此同时,儿童也在不断地观察问题,在脑海里形成所要探究问题的雏形,在教师的引导下,使问题清晰化,并逐渐形成自己的解题思路。
其次,儿童设计游戏过程中,主要包括问题引入、学习探究、游戏编写、成果展示四个环节。在问题引入环节,儿童主要是对游戏的情景、角色、任务进行构想和设计;在任务及好奇心的驱使下,积极进行自主探究和合作探究,形成解决问题的步骤及方法;在游戏编写过程中,儿童需要进行游戏设计,制作并进行调试;成果展示环节,根据教师和其他儿童的意见或建议,对自己的成果不断进行改错及优化。在设计游戏这一关键环节中,教师须在活动中对儿童进行辅助支持。儿童在探究的过程中对某一知识点理解很难时,教师就需要对问题进行适当的调整。此外,在儿童设计游戏的过程中,教师要对儿童进行学习跟踪及评价。
最后,儿童针对本次的游戏活动设计进行总结反思。在探究性学习活动中,由于儿童能力的差异,有的儿童可能顺利地完成了这个过程,而有的儿童则需要进行反馈修订、发现问题、积极寻找问题的解决方案。教师也要进行总结反思,综合评价学习者在学习活动中的表现,进行知识点总结,并积极引导学生寻找创新解决方案。在整个学习过程中,儿童通过对游戏的分析、设计、实现、优化和分享,螺旋上升循环迭代,加深对编程思维的理解,不断提高自身的编程能力。
儿童编程学习活动案例
在儿童编程学习工具的选择上,笔者选用美国麻省理工学院(MIT)研发的Scratch工具来开展编程活动的学习。选此工具是基于儿童的年龄特点及认知规律来考虑。由于儿童的逻辑思维能力在不断地发展中,相对来讲并不成熟,那么使用成人化的程序设计语言去编程是有一定难度的,尤其是国内的孩子,更是受到来自英语、数学、自然语言以及逻辑思维等多重因素的限制[12]。Scratch工具巧妙地绕开这些困难,利用Scratch平台进行可视化交互操作。下面以“吃鱼游戏”为情景,基于Scratch进行游戏设计,如表1所示。
结束语
通过对儿童编程能力现状以及Scratch游戏化编程应用的梳理,笔者认为,游戏化学习对于儿童编程能力的培养具有极其重要的促进作用。通过利用适合儿童编程的工具,结合儿童的认知特点,开展学习活动,能有效培养儿童编程能力。研究表明,儿童编程能力的提高不仅需要教师的引导,更需要儿童在兴趣的吸引下,不断地进行动手实践。总体而言,这种学习活动设计能够将游戏化学习理论运用到课堂中,不仅有助于儿童编程能力的培养,还有助于提升儿童解决实际问题的能力。
参考文献
王小英.学前儿童的游戏与学习:内在的连结性[J]. 学前教育研究,2013(7):3-7.
凌秋虹.Scratch在小学信息技术课堂中的应用与实践[J]. 中国电化教育,2012(11):113-116+129.
姚鹏阁,颜磊,杨阳,郭光武,郭玉翠. 树莓派教育应用:儿童编程能力培养的新途径[J]. 现代教育技术,2015(10):113-118.
陶媛.芬兰启动新项目为儿童学习计算机编程提供机会[J]. 世界教育信息,2014(5):77.
朱丽彬,金炳尧. Scratch程序设计课教学实践研究――基于体验学习圈的视角[J]. 现代教育技术,2013(7):30-33.
袁庆.将Scratch引入小学信息技术课堂[J]. 中国教育信息化,2014(20):85-86.
张义兵.美国的“21世纪技能”内涵解读――兼析对我国基础教育改革的启示[J]. 比较教育研究,2012(5):86-90.
尚俊杰,庄绍勇,李芳乐,李浩文. 游戏化学习行为特征之个案研究及其对教育游戏设计的启示[J]. 中国电化教育,2008(2):65-71.
陶侃.电脑游戏中“学习性因素”的价值及对网络教育的启示[J].电化教育研究,2006(9):44-47.
鲍雪莹,赵宇翔. 游戏化学习的研究进展及展望[J]. 电化教育研究,2015(8):45-52.
谢春风副研究员的专著《儿童学习分化问题的研究与干预》获得的结论是:
(一)学校、家庭和社会均要重新认识儿童的学习分化问题。
(二)儿童的学习分化问题,是逐步累积而成。
(三)对小学生学习分化问题要提前介入,早期预防,有效干预,未雨绸缪。
(四)高度关注新课程改革对学校处境不利群体的影响,认真解决小学生学习分化时间提前的问题。
(五)建立一个有效救助学习困难儿童的教育教学模式,形成学校、社会、家庭共同参与的和谐教学环境。
上述结论,无疑是该课题研究的重要成果,是有一定的实践意义和理论价值的。
这本专著的第一个特点是,全面系统地阐述了该课题研究的目的、内容、过程、方法,提出了发现的问题,剖析了问题的成因,实践了解决的对策,总结了成功的经验,认识了一些带规律性的结论。
这本专著的第二个特点是,不局限于反映课题研究的情况和成果,还增加了与课题研究相关的新内容。这些新内容对学习分化的研究很有价值。因此,本书在内容上比课题研究更充实、更丰满。特别要指出的是,该课题还进行了中国、美国和加拿大三国小学生相关问题的比较研究,从而开阔了研究者的视野,有利于研究者对问题本质的认识,有利于研究者建立科学的观念,有利于研究者采取有效的对策。